【原神】エミリエの伝説任務の攻略|花の罪と血の贖い

エミリエの伝説任務_アイキャッチ

原神(げんしん)におけるエミリエの伝説任務「花の罪と血の贖い(ポムム・ドゥ・アンブラの章)」の攻略情報です。開放条件や報酬情報まで詳細に掲載しているため、エミリエの伝説任務に関する情報はこちらをご覧ください。

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エミリエの伝説任務(花の罪と血の贖い)の攻略

トップノート:フローラル・デットの攻略チャート

オルモス港開放条件を満たして伝説の鍵を消費し、エミリエの伝説任務を開放。その後、オルモス港南東で任務が開始する。目標エリアにティナリが居るため、彼と会話する。
露店 目の前の露店に近づくとイベントシーン開始。
ホテル オルモス港東部のホテルへ向かう。高層にあるためワープポイントを利用して移動するのが楽。
ホテルの中に入る 会話終了後、ホテルの中に入る。
部屋の外に出る 会話終了後、部屋の外に出る。
チャート 現場にて「オドと会話」「エミリエの近くで転がる瓶の調査」「花壇の観察」をする。
オルモス港 オルモス港南東にいるティナリと会話する。

ミドルノート:ブラッド・デューの攻略チャート

時計 時刻を翌日の7時から11時に変更する。
ホテルホテル周辺へ向かう。近づくとイベントシーン開始。
チャート ホテルに入る。
マーカー 現場の五つのマーカーを調査後、エミリエと会話し、部屋を移動する。
ホテル ホテルに戻る。
ルシアン ホテルに接触してルシアンの部屋に入る。
コレイと会話する イベントシーン終了後、コレイと会話する。
アウグストゥス 花を調査してアウグストゥスの場所を示す。
推理 「花びらの縁:分析」→「花びらに封を:分析」→「花びらに封を:提出」
パラハァム 「部屋に漂うお香の匂い:分析」→「パラハァム:分析」→「パラハァム:提出」
チャート 「エドガー:分析」→「エドガー:キリヤ:連想」→「真犯人:分析」→「真犯人:提出」

ラストノート:アウグストゥスの攻略チャート

チャート オルモス港のマーカーが示す地点に移動する。
チャート目標マーカーが示す地点に居る「バーバル」と会話する。
チャート目標マーカーが示す地点に移動する。
チャート マーカーに従って移動をする。
チャート秘境があるため中にはいる。
チャート マーカーに沿って進んでいく。
チャートキノコンが居るため倒す。
チャート花を調べる。
チャート花が種を吐き出すため、それを崖際の緑の霧まで追い込む。キャラクター→種→霧の順に一直線になるよう並んで、そのままキャラクターと種の距離を詰めるだけ。
チャート出現した道に沿って進んでいく。橋を越えたあたりに宝箱があるため回収しておく。更に奥まで進むとイベントシーン突入。
チャート クローバーマークを利用して奥へ進んでいく。
チャート敵が居るため倒す。
チャート花を調べる。
チャート出てきた種をマーカーが示す秘境の奥へと追い立てる。
迂回 紫色の光に当たると種が消失するため、スポットライトを迂回するように種を運ぶ。
チャート 橋が繋がるため奥へ。道中に宝箱があるため忘れずに回収する。
チャート 最奥部でイベントシーン閲覧後、宝箱を回収して秘境を後にする。
ホテル・ドゥボール ホテル・ドゥボールの2階へ

エミリエの伝説任務(花の罪と血の贖い)の報酬

トップノート:フローラル・デットの報酬

報酬一覧
モラ画像モラ ×31125

ミドルノート:ブラッド・デューの報酬

報酬一覧
モラ画像モラ ×44000

ラストノート:アウグストゥスの報酬

報酬一覧
原石画像原石 ×60
モラ画像モラ ×44000

エミリエの伝説任務(花の罪と血の贖い)の開放条件

魔神任務4章5幕までをクリアする

フリーナ

開放条件 ・冒険ランク40以上
魔神任務4章5幕クリア

エミリエの伝説任務の開放には冒険ランク40以上と魔神任務4章5幕のクリアが必要です。エミリエはフォンテーヌのキャラであるため、フォンテーヌのメインストーリーである4章5幕までをクリアする必要があるのだと思われます。

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コメント

15 名無しさん

花神祭早々に終わって虚無期間になったからようやく手付けたが最初に持ち上げられたり話題になったモブが犯人っていういつものパターンのせいでティナリと喋ってた時点でどういうやつか知らんがこのエドガーとかいうのがこれから起きる何らかの事件の黒幕だろうな~って分かっちゃって面白味なかったし、全く知らん奴と入れ替わったら気付かんかもしれんけど知り合い同士で入れ替わったらいくら年寄りでも気付かねえか…?そもそも成分複合って毒殺ミステリーのテンプレだし調香師なのに気付くの遅すぎじゃね?って疑問だったし、話を変に複雑にして違和感感じさせるくらいならやらんでいいって

14 名無しさん

ホヨバースにしては頑張ったシナリオかもだけど、流れが退屈で長いから何日にかけてようやくクリア。最後に実はこうでしたみたいな叙述トリックはよく使われるね。プレイヤーとしてはその時までわからないからちょっとした驚きにはなるけど、多用すると飽きてしまう

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