原神(げんしん)攻略記事コメント
既に強いから強化する必要がない=不遇だと思われるって自然の摂理だと思うけどな 現環境で言うなら岩よりも氷のほうがやばいし
複数の4元素間の自由な反応サポートが風で2対2とかで特定元素と契約してサポートするのが岩っていう面で見ると、悠久で複数の元素を同時にサポート出来ない様に元素の色分けがしてあるんだと思う。 ただ人気ないだろうからナヴィアみたいな結晶の色関係ない様な効果しか今後出ないんだろうな、、 同じ理由で対極に置きたいから岩と風混ぜたくないんだろって思うし。 ただ風と岩限定でも良いから風化が欲しいってのはめっちゃわかる。
運営が元素反応は弄らない発言してるから岩元素はこのままかもね キャラ調整もしません、元素反応も調整しません、これもう仕事放棄しとるやろ
??
不遇だけど強いとはこれいかに
同じやつなのか知らんけど長文お気持ち多いな 岩元素は昔から不遇なだけでずっと強いから特に不満は無いな
毎度思うけど結晶反応って元素分けする意味なくない? せめて炎元素は攻撃力30%アップ、雷元素は原チャ20アップみたいな追加効果があっても良かった。やる気ないよねその辺さ 個人的に欲しいのは風と岩の元素反応で「風化」みたいな岩耐性を下げる効果が欲しい、そしたら万葉とも合わせやすいしもっと強くなれそう
マジで岩は反応追加ないなら相手の元素シールドと創造物に対して与ダメージアップとか追加してほしいー要望は出したけど
鍾離シールドはエンジェイの希望。HP+HP聖遺物+スライム槍でHP5万盛ったらあら不思議!今も甘雨主力にしてる自分には必須級(´・ω・)
さあ今日も千織板を覗こうか(ガチャ扉を開く音 ? なんか京都の匂いするなここ。
よろしくてよ~ 弱いと言われるキャラを 少しでも強く使ってあげようという保護欲?スキル持ちなんでw 千織ももちろん好きですがアンバー・ディシア・キララ・リネット等強さに拘らず推しでプレイするのが好きなスタイルなんで(*´ω`*)
アクション性が薄いから、シールド張って高火力で一気に勝負をつけるのがライトにとっては一番楽だしなあー適当プレイだと結構強いんよな原神の敵
ディシア推しのワイそんな事言ったら基 地外扱いされる
てかさ、みんな自分が完凸させたり推してる キャラを最強だーって言い張ってるけど、 未だに鍾離を超える壊れキャラいないと思う。 しかもあの人無凸であんな性能してるんだから
多分、防御重視で安定して戦えますってのが当初の岩の構想。鐘離もその延長くらいに作ったら総スカン食らって作り直したのが、岩の終わりの始まり。 もはや安定性は岩元素の特徴ではなく、鐘離を初めとする高硬度シールダーのものになってしまった。
そうだよねえ キャラのシールドが硬すぎて、結晶シールドのおまけ感が半端ない
結晶とか言うデメリット無くなったら汎用あるんだけどな
結局岩は岩でしか使わせないようなコンセプトしてるしチャージ緩和だけでも低凸で仕事してるとは言えるけどな ただ2凸に耐性ダウンぐらいはあって良かった、なんでそれがナヴィアの4凸にあるんだよっていうツッコミどころ
反応に頼らず安定して戦えるのが岩の長所なんだし、複雑な手順踏んでる元素反応キャラより岩キャラが火力至上主義になるのもなんか違う気もするんよな。 悠久の条件緩和するだけでもだいぶ違いそうな気もするんだけれど… 改善不可だが火力に振るなら結晶反応あるんだからシールド効果キャラなんて出さなければ良かったのにってリリース時から思ってたな。 今の割れないシールドじゃなくすぐ割れるシールドなら、シールドがあるのを条件にもっと火力出せるみたいな調整でもおもろかったと思うけれど。
八重神子みたく、低凸でも環境変化で後から有用性が認められてくるといいな。 岩元素はどういじるべきなんだろうね。例えば岩草とかで新しい反応を作ったりすると、反応しないことを前提にした使い方を壊すことになるから難しい。かといってまた新しい元素を増やすのもなあ……。 結晶反応にダメージ面でのメリットを追加するあたりが無難かな? 反応時のダメージアップとか、結晶拾うと火力バフも追加とか。
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千織の評価とおすすめ聖遺物・武器(85ページ目)コメント
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