原神(げんしん)攻略記事コメント
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杯草バフの金メッキよりは杯熟知のコレの方が強くなる気はする
うちのフィッシュルは激化で使わないし千岩スコア異常に高いから超えるの時間かかりそう…暫くここしか通わないだろうから大丈夫そうだけど
コレって、ボンボン爆弾はどうなるのかな? 残ったブービートラップって、クレーちゃんが引っ込んだら火力上がるの? それとも、発動時のダメバフ参照?
フィッシュル、千岩と使い分けとか言ってる場合じゃないだろwwダメバフ70%だぞwww よっぽどメインキャラの厳選が極まってる かつ フィッシュルの厳選が"終わって"ないと千岩がよいとはならない、特に攻撃力の価値が下がる激化パで
やっぱ、正論パンチの強化じゃない?
某実況者さんも言ってたけど、ナヒーダは熟知さえ盛ればスキルにもダメバフが乗るのでダメバフ過剰になってしまうんじゃないでしょうか?
私はむしろスキル型夜蘭さんに付けたいと思ったのですが…… 4セット効果の待機の方って、待機中は常時発動してるって事なのでしょうか? スキル発動後に待機させないと発動しない? 待機から出た瞬間から2秒間「+70%」なら、問題なく当てられるので悪くない選択肢だと思うのですが……
2セットの~%なん止めて欲しいよね。+%で良いだろ。
ナヒーダはおすすめキャラに入らないのかな? ナヒーダよりも森林が向いているキャラがいないからか?
千岩がカブって出られないみたいなのが解消するのだ ディシアとか これを機に既存聖遺物の乗算で書かれたややこしい説明文も分かりやすい表現に直したらいいんだ
俺の風・土ほたちんがついに強くなってしまうのか。
スキルバフすごいけど爆発には影響ないから、サブアタッカーでもけっこう限られる運用になりそうだな
八重なら雷杯でなくて熟知とかでもええんか?
流石に2セットより4セット効果の方が弱いってのはなさそう
4セット時の最大倍率は、20%+25%+25%=70%、で良いのかな?文章的にどっかが加算じゃなくて乗算になる気もしなくもない
汎用性高し 周回決定
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