原神(げんしん)攻略記事コメント
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それが岩に本来求められてたモンやん 岩はその方向性で良いと思うがな
PvEしかなくて螺旋も36取るぐらいならぬるい調整で一体なんでそんなに拗らせたんだ…
まとめスレで、ナヴィア初心者はアカウント消してやり直した方がいいと連投してる奴おってナヴィアアンチやべぇなと思いました。
岩風は独立してるから今の岩アタッカーのスタンスは元からっちゃ元から って打つ途中でポチっちゃ🙃
まあ岩風はどくりつ岩アタッカーのスタンスは
完凸編成ならゴロー、低凸なら鍾離が結局無難そうだけどな
螺旋行く時は大体ナヴィゴローベネクレーなんだけどゴローの枠が千織になんのかね
千織で岩粒子補助してくれるの何気にめっちゃ助かる 今チャージのためにスコア低い花羽冠つけてるから火力全振りできるわ
氷砕きなんぞ凍った敵を砕いてんだから即死でええやろ どうせデカボスは凍らないんだし凍る敵くらいボコボコにできても誰も文句言わんわ
いや、単純に鍾離が覇権を取りすぎたのが悪い 安定性も火力も全てを持ってたからな
一応螺旋とかは用意してるけど、本来は初期の探索とか箱庭ダンジョンみたいなのを主にやらせたかったから、そこまで戦闘に力入れるつもりなくて設定甘いのかな
劇団の聖遺物が出た時にあんまり戦闘を面白くしたり環境を変える意欲はないんやろなって思った
過負荷も火力めちゃくちゃ上げるキャラ出すから使ってくださいお願いしますだもんな、どうすんねんこの流れ
今後も特定反応がキーになるキャラで救済という名の誤魔化し続けそうだよな 個人的には氷砕きは防御減少デバフ(何層効果時間独立タイプ)くらいつけてほしかったな
話そらしちゃってごめんね。産廃効果が発動した事によって全く関係無い超強力な効果が併発する単発キャラを追加して「はい産廃効果を救済しました!」っていうのは強引で草だよな同じことすれば氷砕き救済も楽勝だわwっていうゲーム設計の皮肉を言いたかった。 【氷砕きを発動すると周囲の敵が全員死ぬ】みたいなキャラを実装しても氷砕きが強くなった事にはならんやろなと
氷砕きは単純に蒸発や溶解みたいな感じでもよかったのにな 伸ばすのに超電導も入れようとしたら凍結自体の邪魔になるしでマジでどうしようもない
氷砕きはまた別の問題というか…凍結させてからにしては割に合わないしなんで物理ダメなのに熟知必要なんです…?
物理申鶴と全元素無効ボスを実装する
こいつは強化の方向性が無理やりすぎる。強い効果のトリガーをシールドにしただけやんけ。氷砕きもこれで最強()にできちゃうね
完凸したあとだと元素爆発の隕石ですら1発で1万ダメージ超えるな 元の攻撃力がゴリラだから1.6倍の倍率でもかなりのダメージ出るわ
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