原神(げんしん)攻略記事コメント
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最近のキャラは使われてない反応を使って幅広げてるってだけ ナタは使われてない燃焼、列開花を使うキャラくるだろうな 攻撃参照も増えてるし高級ベネットも来てくれそう
荒瀧で鍾離使うのって岩元素回収兼ねながらシールド状態の維持とデバフだから2割減らして伸びたダメージ分を賄えるキャラ入れて結晶シールド作り続ければいいだけなんよ 千岩アルベドで熟知付与とシールド補強出来るなら大体4000近い耐久値の結晶シールド常に出していられる 荒瀧だと被ダメ半分近くまで抑えられるし案外なんとかなる
荒瀧パも実際は言うほど鍾離必須でもないって聞いたけどな だいたい神以降のキャラは次の国見てるのが混ざる傾向あるらしいし炎のコンセプト的にも可能性高そう
言いたいことがよく分からんけど、鐘離って別に岩キャラの必須パーツではないでしょ。ナヴィアのコンセプトとは関係ないと思うけどなあ。 コンセプトかどうかはともかく、攻撃力依存の岩キャラって点は特徴的と思う。続く閑雲も攻撃力依存、千織すら防御と攻撃の複合だし、やっぱナタは攻撃力が重視される環境なのかな。
ナヴィアは多分「鍾離が居なくても強い岩キャラ」を1番のコンセプトに挙げてると思う… だから鍾離の居ない荒瀧使いの俺は一生負け犬なんだ。ナヴィアも天丼すり抜けで終わった。
残響の結晶シールドについて確認してきたよ。 スキル後にキャラチェンしてから結晶を拾うと、その時点では効果量は増えていなかった。つまり裏にいるキャラはシールド状態とは見なされない。 しかし表に出してすぐステを確認すると、既に効果量は増えていた。つまり新しく結晶を拾うなどのトリガーは必要なく、少なくとも確認できる限り速やかにシールド状態と見なされている。 よって、キャラチェン即撃ちに残響の結晶シールド効果が乗らないというのは、デマだと思われます。
いやテンション最大まであまり意識してないんだわ。ゴローの微弱回復、フリーナの黒スキルでそこそこテンションあがるから。テンションのため飯を食うっていうのはなくて、単に緊急で回復したいときに飯を食う。完凸フリーナの回復効果は凄いのは認めるけど瞬間性に欠けるから戦闘中はあまりつかなわいって話。噛み合ってなかってことなのかね、すまん。
閑雲合わせたらいい
結晶反応生まれないやん…
うーん、なんか話が噛み合ってない気がする。 フリーナの回復なら、テンションを上げる目的もあるよね。爆発使う度に全員で回復料理食うの? 使用量の制限は? フリーナ完凸までしてるのに、自傷の回復をわざわざ回復料理って方が信じられないんだけど……。
そこは白朮完凸やろ
あの回復性のが凄いのはわかるけど、戦闘中…まぁ螺旋とか通常マップとかだと合間に挟んで使用するけどボス戦とかだとつい飯に頼ったりしない???みんな普通に殴って回復してるんだろうか。
フリーナは完凸しとけ サービス終了までヒーラーに困らなくなるぜ
単にまだ初心者なんじゃないかな。始めたばかりだとフリーナの性能はよく分からなくても仕方ない。 ゴロー4凸とか言ってる人は多分ただのエアプ。
完凸フリでサロンメンバー出して敵を斬るだけで1秒間隔で物凄く控えキャラも含めて回復するのやばいよね
完凸フリーナって、動画とか見てるだけだとダメチャレ系のイメージが強いのかね 回復による自己完結も実際かなりのぶっ壊れなんだけど
フリーナの役割って基本バフ&サブアタだから、戦闘中は青で使うよね。強く使うには爆発中に素早くテンション上げるのが大事で、戦闘前の回復はぶっちゃけ関係ない(ヒーラーによっては最初はHP減ってた方がいい)んだ。
あーそういうことか、正直回復は気にしてかった。HP減る飯食う、それがフリーナ白スキルで戦闘前に回復くらいの印象。
フリーナの完凸効果を使えば、強力な継続全体回復が可能になる。 回復がゴローだけでは正直厳しいと思うからフリーナ完凸ほぼ必須って言ったんだけど、テンションや耐久面が足りるっていうなら構わないと思うよ。
ゴロー4凸に回復あるの忘れてるとかかも
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