原神(げんしん)攻略記事コメント
千織で岩粒子補助してくれるの何気にめっちゃ助かる 今チャージのためにスコア低い花羽冠つけてるから火力全振りできるわ
氷砕きなんぞ凍った敵を砕いてんだから即死でええやろ どうせデカボスは凍らないんだし凍る敵くらいボコボコにできても誰も文句言わんわ
いや、単純に鍾離が覇権を取りすぎたのが悪い 安定性も火力も全てを持ってたからな
一応螺旋とかは用意してるけど、本来は初期の探索とか箱庭ダンジョンみたいなのを主にやらせたかったから、そこまで戦闘に力入れるつもりなくて設定甘いのかな
劇団の聖遺物が出た時にあんまり戦闘を面白くしたり環境を変える意欲はないんやろなって思った
過負荷も火力めちゃくちゃ上げるキャラ出すから使ってくださいお願いしますだもんな、どうすんねんこの流れ
今後も特定反応がキーになるキャラで救済という名の誤魔化し続けそうだよな 個人的には氷砕きは防御減少デバフ(何層効果時間独立タイプ)くらいつけてほしかったな
話そらしちゃってごめんね。産廃効果が発動した事によって全く関係無い超強力な効果が併発する単発キャラを追加して「はい産廃効果を救済しました!」っていうのは強引で草だよな同じことすれば氷砕き救済も楽勝だわwっていうゲーム設計の皮肉を言いたかった。 【氷砕きを発動すると周囲の敵が全員死ぬ】みたいなキャラを実装しても氷砕きが強くなった事にはならんやろなと
氷砕きは単純に蒸発や溶解みたいな感じでもよかったのにな 伸ばすのに超電導も入れようとしたら凍結自体の邪魔になるしでマジでどうしようもない
氷砕きはまた別の問題というか…凍結させてからにしては割に合わないしなんで物理ダメなのに熟知必要なんです…?
物理申鶴と全元素無効ボスを実装する
こいつは強化の方向性が無理やりすぎる。強い効果のトリガーをシールドにしただけやんけ。氷砕きもこれで最強()にできちゃうね
完凸したあとだと元素爆発の隕石ですら1発で1万ダメージ超えるな 元の攻撃力がゴリラだから1.6倍の倍率でもかなりのダメージ出るわ
まあ元素が重要な世界で物理が強かったらバランス的におかしいか ある意味属性界のカーンルイアというか
ヌヴィレットのビームをパーティ火力と操作性維持して物理属性に変えたら原神終わるからな 強くし過ぎたらいけない属性ってもう詰んでない?
そもそもシールドキャラが失敗だったんだよな なんでキャラ単体で出来る事を反応でしかも下位互換性能(耐久面、拾うという利便性の悪さ)をわざわざ起こす必要があるんだって話 シールド作れるキャラが居なかったらコンセプトとして悪くなかったかもしれんが
4+4と3×3みたいなもんだよな 1つの数字をみたら4の方が大きいけど計算したら3側の方が大きい 天賦に囚われて最終的な火力という結果を弱めてしまってる可能性もあるんだよな
岩結晶はベビーヴィシャップ以外出さないから岩共鳴による岩へのテコ入れとしては意味ない
結晶シールド時、結晶シールドの属性によって該当元素の与えるダメージ+20%とかあったらまだ組み込みやすかったかもな 元素熟知1につき更に+0.05%とかあっても良いくらい
今回の螺旋も閑雲ナヴィアフリーナ鍾離で行った 操作も楽しくてドストライクだわ。削岩機みたいでとても良い
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ナヴィアの評価とおすすめ聖遺物・武器(33ページ目)コメント
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