原神(げんしん)攻略記事コメント
計算すりゃわかるけど上はおよそ40%(8%×5)になってるなたまにある時間系カウントバグだな、まあ34157がMAXHPじゃないならわからんが この手のバグで有名かつド派手なのはシナバー忍だな、理論上当時最強格サブアタになれるはずが夢破れたニキがいたぞ
すまん、書き方悪かったわ 自傷あり&自己回復あり 自傷なし&自己回復なし を比較した場合の話です。 今回の比較対象として考えてなかったけど、魈は自傷のみじゃなかったっけ?
今ファントム紀行ヌヴィ単騎で試してきたんだが 自傷 34157→20494でダメージ13663 回復 8661→25057で回復量16396 で回復量の方が上なんだけど、これはなんでだ? それに257の理論でも50%以下の状態からビーム打ったら回復量の方が上では?
そうだね平均すると7割くらい
自傷のみって誰か居たっけ?
むしろヌヴィはキャラ貧解消されるかされないかくらいで楽にするのに引いた方がいい 元素反応ガン無視性能だから使うのはその辺理解できた後の方がいいと思うわ
単騎性能はキャラ貧ほど恩恵感じるな 趣味でサブ垢始めた時に育成リソース無さすぎてキツすぎたから1人仕上げれば良いのはデカい ただ始めたばかりの時にガチャが都合よく来る訳でもないからヌのガチャ期間は初心者が始め時だねってくらい
守りが欲しいならヒーラーよりも耐性も下げれる鍾離の方が良い
自傷ダメ大きいけど、50%未満にはならない。 被弾を考慮しないのであれば耐久面は他と大して変わらないけど、50%未満になった場合は、回復の恩恵は大きいから、自傷&自己回復ありと自傷&自己回復なしのキャラと比較した場合生存能力が高いといえると思うぞ
半分では居座らないが平均して7割程度で立ち回るぞ、また半分近い状態は意外と長いのも注意点だぞ
普通は入れないぞ
話を盛ってたんかよ、これだから…
攻撃しながら自由に動けるってのも生存能力に関係してると思う。
まあ、そもそもフリーナと組むときは全体ヒーラー入れるから耐久減らないよね あくまでヌヴィレットの自傷はファントム発動用って感じだと思う
ちなみに回復量は消費量を上回ってないで 基本として1ビームあたりの消費は8%/0.5sの3sで48%、回復は16%/1個の3個で48%で同じか凸次第で僅かに消費が勝るで 上回るのはフリバフ前提もしくは治癒冠かセットの聖遺物効果だから単体性能じゃないで
フリーナの治療バフと固有天賦の回復もあるしな
個人的には以下の理由で耐久高く感じるんだと思う ・50%まで減るけど、回復量の方が上回ってるから多少被弾したとて次のビーム打つ時には全回する ・元々体力40000くらいあるから半分でも20000はあるし、回復自傷を繰り返すから半分の状態でフィールド上に居座ることもない ・射程が長い上に攻撃しながらも移動できるから、そもそも被弾しない
攻撃依存キャラにリジェネがついたみたいな感じね
自傷は50%までだから最低でも普通のHP依存以外のアタッカーの満タン近くを維持して戦えはする
ないぞ、回復でトントンくらいで先に回復があるから常時減ったHPだな しかしHP依存だから減ってなお高いHPだからその他依存よりは高いHPで戦えるな
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