原神(げんしん)攻略記事コメント
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原神ってバストサイズとか公式設定ない?
ようやくクロリンのビルドスコア200超えて上位1%入った 次はスカークとネフェル仕上げていくか
推しキャラが最前線で活躍し続けるほど嬉しいことはない しかも、ドゥリンや少女と組み合わせた進化も残してるんだから インフレに負けない名誉アタッカー賞あげてもいいやろ
幽境の対応力が高すぎてフォンテ勢で1番息が長いアタッカーになったな 毎回2つは適正あったけど今回はドレイクもカニもファイヤーも全部いけるのヤベェわ 編成幅めちゃくちゃ広いし手数系キャラの完成系と言っても過言じゃない
完凸クロリン100にしたいのに無主1つもなくて草😇
あと聖遺物は利便性を優先して雷4セットにしてます
情弱で申し訳ないんだけど、2凸クロリンデは白ポ、ナヒーダと合わせて使う場合どれくらいのステータスを目標にしたらいいです?
そんなに伸びないしそもそも激化ダメージが1.16倍になるだけでDPSが1,16倍になるわけじゃないぞ そこら辺勘違いしてる人が多い
拡大ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 元素反応補正 × 敵の防御補正 × 敵の元素耐性補正 だから完凸の会心ダメとかは激化の倍率を伸ばせるね アルハイゼンで1.25倍だからクロリンデは1.15倍程度(草激化1.25倍超激化1.15倍) 通常アタッカーだと1.07倍とからしいから相対的に見たら強くはなる方
激化もクロリンの2凸も基礎加算バフだから全然関係ないよ 簡単に言うと固定値の攻撃力バフにダメバフや会心ダメを掛け合わせた数字をダメージに上乗せするだけ 例えばクロリンの固有天賦で2万ダメージ上乗せさせれる状態で激化の2万ダメージがそのまま乗っかるだけ 2凸があろうとなかろうと激化でのダメージ上乗せ数値は変わらない
単純に凸してるなら2凸が一番多そうだから2凸って言っただけだわいちいちマジレスして来んなw あと2凸で伸びた攻撃にも激化が起きるんだから関係無い訳ではないだろ
2凸は関係ないやろ加算バフ増えるだけなんだから ICD独立してる追加攻撃が出る1凸と完凸が恩恵大きめ
ナヒはwaveに対応できなくて使用感悪かったけどラウマがwaveに対応できるからめちゃくちゃ使用感も良くなりそうなのも追い風だわ
Lv100で激化クロリンデめちゃくちゃ強化されそうだな 反応ダメージ1.4倍らしいし2凸とかしてると伸び凄そう
フリンズで型落ちおばさんから廃棄物になってしまった
武器が欲しい。 3回目のピックアップは1年後? フォンテーヌ集録とどっちが早いかな??
実際完凸してれば誰とどんな状況で戦っても死なないんだからスリップダメがどうのこうの言ってる奴がエアプだってすぐ分かるんだよね 百聞は一見にしかず
まとめると スキル継続中被ダメカット、完凸追撃6回出して1秒後に解除 つまり6発+1秒までの "期間中" は継続 その完凸追撃は1秒毎に1回の制限付き スキル時間7.5秒を考えると、制限はあってないようなもの これで合ってるかな
>1秒毎に1回のみ可能。夜巡り状態継続期間中は、を最大6回召喚できる。 ↑これ読めそう? いくら多段ヒットしようが明燭の影が飛ぶ頻度には制限があるから、君が引用してる人の言い分が正しくて -80%カットは時間制限内であれば無制限だよ
また、夜巡り状態継続期間中、クロリンデの受けるダメージ-80%、中断耐性がアップする。この効果は夜巡り状態終了時、あるいは明燭の影を6回召喚した1秒後に解除される。 >明燭の影を6回召喚した1秒後に解除される 読めるかエアプ君 突進なり反射なり連続HITなりで回数が消費されるとダメカもすぐ尽きるから シェマリの影のゲロビなど多段高速大ダメージ攻撃などには注意しないといけない もしお前がなんかの間違いでも完凸してるなら 普段どんだけぼーっとプレイしてるかって話だよ
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