原神(げんしん)攻略記事コメント
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そうか熟知雷電がいた…
雷草水の追撃が揃ったら完全自動で超開花起こせるかも笑
水神がナヒーダみたいな感じだったらぶっ壊れるぞ
次もどうせ七神にポジション奪われる
水主人公も忘れずにな!
水神が楽しみだ。ココミより水供給優秀かな
水付着最適はバーバラの上位互換が次の国でくるじゃろう
49720です。皆さんありがとうございます。 パーティ編成考えるのも原神の醍醐味だと思うんで育成リソース間に合いませんが色々試してみます…!
ゆうて今までは心海とかの熟知を控えめにして運用してたけど、それを全部白ポに押し付けることができるんだからDPS上がりそうじゃない?知らんけど
結局バラけてりゃ水付着が遅れるのは変わらんからな 敵が集まって来ないと駄目なのよ ボス戦にかなり強くなるという訳でも無いし
白ポに海染4持たせるとしても、白ポ開花の火力が草主人公とかと比べると53なのは変わらんからあとはどんだけ白ポ側で開花が起こらないかだな…ヨォーヨより快適になるのは間違いないからライト勢からしたら気にならないかもだけど
回復と単純火力と付着目的なら心海の方が良いのは間違いないんだが、バーバラの利点としてクラゲ範囲に縛られず動き回れるってのがある。今期のウェネトみたいに移動しまくる相手だとバーバラの方が移動できる&スタミナ軽減効果持ちだからやりやすい あとは瞬間回復と蘇生能力あるから、耐久低いナヒが予期せぬ事故に巻き込まれてもリカバリー取れるのも利点。纏めると「相手があまり移動しないなら心海、動き回るならバーバラもあり」って感じだと思う
バーバラでも何とかしてるやつはいるから必須ではなくね。白ポもくるし。
ニィロウで開花パ組むと現状心海必須レベルですか? それまでの繋ぎだとやっぱり水枠バーバラになるのかな
旅道ハイゼン(海染め愛され)とかいうネタビルドで何とかなってるから水2草2をやる猛者も出てくるだろうな壁 https://youtu.be/znKuUTYjYCw
水側で開花おこすのが多いから草側に耐久を任せるってのは理にかなってると言えばかなってる 壁完凸は水3だと輝きそうだけどね。
実装当初は草キャラ少なくて編成縛りキツく感じていたけどナヒーダや草ヒーラーのヨォーヨ出てきてからは使いやすさがグッと変わったな HP盛って強くなるキャラだから死ににくかったけどHPの減りはエグかったからね びゃくじゅつを編成したらさらに安定しそう カーヴェはニィロウの強化というよりもカーヴェの開花ダメを出すにはニィロウの固有天賦が必要って感じでニィロウがカーヴェのバッファーみたいな使い方になりそう
個人的にはめっちゃ変わった。スキルを延々と持続させられるから螺旋のウェネトみたいな硬い相手でも「CTのせいで種出せない!」みたいな局面にならないのはすごく便利だと思うし、蒸発パに組み込み場合でも継続し続けるお陰で火力が途切れない
1凸は別にそこまで重要だとは思わない
無凸と1凸って結構変わりますか??
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