原神(げんしん)攻略記事コメント
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それらに変更あったら(デバフかけたら)×Xになるって感じで
耐性防御に対しての変更がないから元の耐性防御×1ってことじゃないの...?
0.5x1は0.5じゃろ? 足し算してるわけじゃ無いよな? 0.5x1は1だと思ってたけど何で1になるんだ
その理屈で言うと防御無視60%は1.6倍なの?
いや、意味が分からん デバフなしだったら0.9倍と0.5倍だろ 1倍で計算したらダメージが通常の2倍以上になるぞ そんなの参考になるのか?
ほーん、つまり敵の防御補正にデバフ無しを1倍したら駄目だって事なの?
耐性は0.9、防御は0.5だっけ そこにデバフ無し1倍って事か、確かにそれは合ってるな
良いことを教えてあげよう 防御補正で重要なのは敵の種類じゃなくて敵のレベルだよ
意味が分からない
デバフ枠の掛け算だから相手の防御係数とかは入って無いからそりゃそうだ
恥ずかしいなー 恥をかきたくないならコメントしなければいいのに どんな言い訳するのか楽しみ
一般的なヒルチャール相手の防御0.5に掛ける1倍であってると思うけど、まさか0.5倍を1倍って意味で捕らえた訳じゃ無いよね、まさかね
エアプ発見
1倍ではありません もう一回調べなおしてきてからコメントしてください
デバフが無ければデバフ無しだから1倍じゃないの? シミュ回して欲しいなら攻撃力、熟知、会心率ダメ、ダメバフ、デバフを書いてってのはおかしくもなにも無いし
この人が正解 それを言うならデバフが無かったらダメージ計算はどうなるの? 1倍?
でもそれだと最初に書いた人は計算して欲しいならデバフも書いてくれって言ってるだけだから通用しないんだよな 掛け算にデバフって書き方は確かに違和感あるけど、元のデバフも書いてねってのに突っかかる意味が無いし
多分耐性防御デバフを耐性防御ダウンって言いたかったんじゃないの?でもデバフってのは相手に弱体効果を与えるって意味合いで曖昧に使われてるから別に伝わるからどうでもいいんだけど
多分だけど、デバフそのものをかけるんじゃなくて、防御や耐性の補正値(にデバフが影響する)をかけるって言いたかったんじゃないかな。 ×デバフでも言わんとするところは分かるし、細かい指摘だなとは思ったけど。
間違ってたら正しいのを書いてと言ってるんだから書いてあげないと でないと正しいよって言ってるようなものじゃ
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