原神(げんしん)攻略記事コメント
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間違いに気が付いて言い訳をしたら余計に恥をかいたパターンか
横からなんだが、熟知以外の値を全て同じで計算してもダメージが落ちるか否かってのはデバフの値によっては変わるものなん?
防御補正 = (キャラレベル+100) / {(1 - 防御無視%)×(1 - 防御デバフ%)×(敵レベル+100)+キャラレベル+100} ※原神wikiより 1じゃないと言ってる人は防御補正ぜんたいのことを言っており、1だと言ってる人は(1 - 防御無視%)部分のことを言ってるんだと思う。 だから話が噛み合わないんじゃないかな。
そもそも何で1を掛けるの? 防御ダウン30%は1.3を掛けるの?
結局0.5x1は1って事で良いの?
どれだけダメージ堕ちるかはデバフも無いと出せないゾ
いやわいは横から入った民や 防御補正やらってそもそも0.XX…って感じだしそれをいきなり防御補正=1とはせんやろって思った
最初の話はどうでもいい この人の言い訳を聞きたいだけ
すまん3行目 ×0.5x1は1だと思ってたけど何で1になるんだ 〇0.5x1は0.5だと思ってたけど何で1になるんだ 多分俺と同じでタイプミスだろうな流石にw
自分でも無理があると思わない? そもそも防御無視とかの計算式って0.5×?とかじゃないし 素直に認めた方がいいよ
もとの質問は、熟知600で草杯を熟知杯に変えてダメージが落ちるのか、だった。 そこにデバフとかも条件書けって意見があっての話だから、デバフは別枠だから上記の結論に影響しないぞって意味でのつっこみだったんじゃないかな。 ちょっと説明足らずとは思うけど、これなら言ってることはおかしくない。
それらに変更あったら(デバフかけたら)×Xになるって感じで
耐性防御に対しての変更がないから元の耐性防御×1ってことじゃないの...?
0.5x1は0.5じゃろ? 足し算してるわけじゃ無いよな? 0.5x1は1だと思ってたけど何で1になるんだ
その理屈で言うと防御無視60%は1.6倍なの?
いや、意味が分からん デバフなしだったら0.9倍と0.5倍だろ 1倍で計算したらダメージが通常の2倍以上になるぞ そんなの参考になるのか?
ほーん、つまり敵の防御補正にデバフ無しを1倍したら駄目だって事なの?
耐性は0.9、防御は0.5だっけ そこにデバフ無し1倍って事か、確かにそれは合ってるな
良いことを教えてあげよう 防御補正で重要なのは敵の種類じゃなくて敵のレベルだよ
意味が分からない
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