原神(げんしん)攻略記事コメント
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回復も火力も自己完結してる遠距離広範囲アタッカーと反応前提の近距離アタッカーが同等・・・?
フリーナだいぶ強くなったみたいだねえ。完凸未満ならヒーラー必須だけど、低凸でもフォンテーヌキャラ以外でもバフは稼ぎ易くなったみたい。 爆発も70族から60族になって回しやすくなってるわ
その水龍と同等の性能のアルハイゼンまじですげえな
筋肉こそ至高
激化パフリーナきたら入れるつもりだったけどやっぱ中断耐性ないのストレスだわ 今の時点でめちゃくちゃ火力出てるしやっぱ鍾離でいいかな
3枚、2枚、1枚とそれぞれエフェクト違うのいいよな!今までのキャラとはまた違った、通常重撃スキル爆発のモーションプラス、追撃のモーションも3種類あるのは視覚情報として楽しくて良い!
そうなんや! これからの調整でフリーナの爆発軽くなるといいなー
つぇえええええええ
拡大それは草反応使う軸でのフリーナのビルドとして割と言われてる ただ、その場合はチャージをサポート出来るorチャージ時計等で補う必要が出てきそう
筋肉こそが正義
やっぱりアルハイゼンの追撃エフェクト、視覚も聴覚も楽しいんだよね 戦略的には鏡3枚維持しないといけないんだけど、2枚の時の花のような光が回ってくのも好きだし、1〜2枚の時攻撃終わった後の剣が地面に突き刺さってから消えてくのこだわりを感じて好き
アルハイゼン超開花PTでフリーナに鍵持たせたら熟知配れるし強くなりそうだけどどうだろう
わかる。鏡3枚のときの追撃も爽快感あってめちゃくちゃ好き
フォンテーヌが来ても草は生き生きとしてるし、環境は蒸発じゃなくてヌヴィフリ環境なのほんと草
まぁフリーナあきらかレスバ弱いからな… ナヒあたりなら庇ってくれるのでは
話はずれるけど、ちょっと前のコメントであった、配膳ナヒフリ八重のPT、フリーナちゃんの胃痛がヤバそうなPTでワロタ
ごめんメンション間違えた43193じゃなくて43192に紐づけするつもりだった
フリーナ入れるときにまずぶち当たる壁が全体回復できるキャラいれたい問題だけど、そうなるとフリーナが一人で水付着間に合わないと枠足りねぇ問題出るんだよな 特にフォンテーヌ以前のPTなんかは顕著にそうでしょ
あの付着力だと水がフリーナしかいなかったら安定して炎側で蒸発出来なさそう。ここで出す話題じゃないかもしれないが、往生夜行(全員無凸想定)で行秋をフリーナに変えたら胡桃側で確定蒸発出来なくなる可能性高いか…?
蒸発って倍率勝負だから付着が強ければいいってもんじゃないでしょ 水側は下地側多いしフリーナ使うなら水2だろうから水付着めちゃめちゃ強かったところで活かしきれないよ 唯一水付着強くて嬉しい豊穣開花にはいらんし
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