原神(げんしん)攻略記事コメント
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ナタで型落ちしそうな感じだな 炎生物が増えたら今の綾華みたいな立ち位置になりそう
そして恒常ティナリがすり抜けで完凸したらハイゼンはお役御免で完凸ティナリを崇めるようになる
無微が崇めてそう
ハイゼン完凸効果が使い辛い上に現状激化軸だと完凸ティナリ激化編成の方が強いのがまた救いようがないのよねぇ
今期螺旋、炎パと氷パで何回やってもタルパ君1分30秒切れなかったのに激化ハイゼンでやったら1分切ってワロタ 忘れてたけどハイゼンって強かったんだね これからはもっと使うわ
今思えば、ハイゼンのβテストやってる時点でもうティナリの方は編成完成してたわけだし、ナーフも必要無かったんじゃないかと思えて来る。 ハイゼンは爆発で戦闘態勢に移行するけどスキルや重撃からでもフルパワーに持ち込めるのが普通の爆発アタッカーより優れてる点なのに、何で完凸すると爆発アタッカーの動きに逆戻りするのか。コレガワカラナイ
狩人復刻できなくなるくらいなら配膳の凸効果も強くすりゃ良かったのにな そうすりゃ配膳推しも喜んで凸重ねるしティナリ推しも狩人復刻されて幸せになれたのに 運営の謎調整のせいで配膳とナリどっちもカワイソウなことになってる
まあ配膳の完凸効果が使い辛いのは同意 問題なのは配膳完凸したところで恒常激化ティナリ完凸の方が強いこと しかもティナリは空中の敵に対しても対応しやすいし最近のフォンテーヌキャラは中断耐性持ってるけど配膳は中断耐性がない そのせいか凸伸び代の悪い配膳のガチャが引かれなくなるのを恐れて狩人の弓が復刻されない
これな。自分も両方完凸して愛用してるけどどっちも楽しいし強い。なんで編成も取り合わないこの2名で争わなきゃいけないのか
鍾離→万葉雷電→配膳ナヒ→ヌヴィフリってとりあえず引いていけばいいとかわかりやすいゲームだな ナタで引くキャラはもう決まってるみたいなもん 上記+1キャラずつくらいが微課金の限界
そういえばアルハイゼン使う人を貧乏人呼ばわりするやつおったけど、アルハイゼンって無凸か完凸かってとこあるし一概に無凸勢ばかりとも言えんのよな。 普通に螺旋でも使う以上、課金者で完凸させてる人も多いだろうし(初ガチャ復刻ガチャ共に売上も高かったのもある)
ナヒーダを取り合うキャラ来ない限り不動の2位だな。草以外はパーティのパーツ奪い合いで勝手に使用率落とすし
武器による、モチなら率 磐岩とかなら会心ダメ
アルハイゼンの聖遺物、会心率と会心ダメどっち優先かね
本当に終わってるキャラは荒らしすら来ないからなー
この定期的に来る荒らしはなに笑何回も同じ事やって飽きねーのかよ笑
草に笑付ける人初めて見た!
お前がこの板から去ればいいだけの話なんだよな
水アビス対策になるからな 火はヌヴィ、氷はナタキャラって用意できる 火力は新キャラのが基本的に高くなる、それが1年後となると当たり前な話 それを理解した上で、岩元素のナヴィアは好きでもない限りは要らないキャラになってるんだぞ
火力なんてナタでまたインフレ起きるんだから諦めろん
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