原神(げんしん)攻略記事コメント
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タルタリヤ板荒らしてるやつに似てるな
それはそう。ティナリをモフる為だけに引いてる人が居ても異論はないし、さっきのコメも強制したい訳ではない。
実際に動かしてるプレイヤーがどういう方向でダメージを伸ばしたいかによるから他人は他人で育てていった方が楽しい
ティナリは狩人以外なら熟知重視し過ぎる必要は無いだろうな。どの武器でも時計は熟知、冠は会心だけど、杯は狩人なら熟知か草バフ、それ以外なら攻撃も視野に入れて良い。
これはティナリのステータスによると思うね。 会心が十分なら絶弦でダメバフ確報、足りなリなら天空で会心を補充
ティナリに持たせるなら天空の翼R0と絶弦R3だったらどっちが合いますかね?聖遺物は楽団4セットです。
集団戦で使うならバリアは先生の方が安心出来そう 螺旋なら尚更
ああ、そういうことか。こっちはティナリ天空2楽団4(熟知会心ダメ冠)にフィッシュル絶弦5雷2剣2の両方で激化のダメージを出すダブルアタッカーにしてたからそもそもの運用方法が違った。突っかかってごめん。
ただ、武器と聖遺物の種類によっては違うかもしれない。 ティナリは蒼翠の狩猟弓5と楽団、 フィッシュルはと絶弦5と千岩を使ってた
試したのは璃月の移籍守衛だったけど、場面によってダメージの差はあってもトータルでのダメージは結局似てた。 反応が起きた時は熟知杯がいいけど、ICDのせいで反応がなかった時は攻撃力杯がもっとダメージ稼げるから
質問した人のフィッシュルがどれだけチャージ盛れてるかにもよるけど雷キャラと合わせるんだったら激化優先で熟知杯の方伸びない?
・アビサルたちが離れすぎないように立ち回るのが大事。 バラバラになっちゃうと、あっちこっちでの砲撃を避ける空きが見えない。食らうと爆発回しににくくなるから。 ・フィッシュルの攻撃からしっかりと万葉で雷元素の拡散 うまくいかないとティナリでダメージ稼げない。 ・ティナリの杯が曖昧なサブの草元素ダメとかだったら、攻撃力の方がいい場合も サブがあまりよくない杯よりもサブ揃えた攻撃力がむしろいい。 あと杯を熟知と攻撃力で比べてみたけど、大きな差はなかったからサブOPがいい方をおすすめ
前半にティナリ使うんなら集敵の拘束力的に万葉の枠をウェンティにした方がよくない?(持ってなかったらごめん) 自分風枠だけはウェンティで他同じ構成で行ったけど、前半ってとにかく敵が動かない立ち回りが要に感じだから暴風の目にオズ入れてティナリの爆発→スキル→重撃→スキル→爆発のループで上手くいけた。元素反応起こしてればウェンティはパッシブ効果でCT毎に爆発撃てるようなもんだし。
コメ主ではないけどティナリ後半で行ける人は前半にしても行けると思うわ 後半はデコイ効かないしダメージも刺さりにくいからキツかった どっちの間でも3分超えたから12-3ではティナリ使わなかったけど八重いなくても良いタイム出せる感じなら教えて欲しい
俺も後半にした。マッシュの草耐性もさほど気にならなかった
ティナリは後半の方が良くない? 2.3はボスだけだから安全に重撃出来る
12層3間前半フィッシュティナリ万葉ディオナで残り時間8分切らないようにビシャップとキノコ処理したい 凍結とか泡trap キノコ攻撃で怯んで6回挑戦したけど残り4分とかになる 攻略動画見たけど比べものにならんダメージ出してるプレイヤーとかいて真似出来ないしティナリのは見つけられない ティナリはこの間には向かない?
ティナリのシッポ気持ちよすぎだろ(モフモフ
祭礼を持つとスキル二回使えるからCTもあんまり気にしなくなって気持ち良すぎ。画面が緑のミサイルにいっぱいになるのが短所かな
デコイに3連追尾重撃に40元爆が使い勝手よすぎ〜。
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