原神(げんしん)攻略記事コメント
またくソパズルか
今時一つのゲームだけ永遠にやり続けて熱中してるばかなんていないからこれくらいあっさりしてる方がいいよ。すぐ終わる神イベでした
動くから…なお負荷
これでも幻塔よりはマシな運営ではある
このゲームはマップ&ストーリーの追加、キャラ育成(聖遺物厳選含む)、深淵螺旋以外はすべておまけと考えて良い。期間限定イベントに関しては、バージョンごとのテーマイベント以外はいずれも「内容が薄い」としか言いようがない。これは今回のイベントだけの問題ではない。ただし、個人的にはこれは開発の手抜きによるものではなく、コンテンツの多様性を追求しすぎて迷走状態に陥ってしまった、というのが原因ではないかと思う。音ゲー、タワーディフェンス、かくれんぼ、各種ミニゲームなどなど、これらのイベントの共通点として、原神の魅力の1つである「キャラクター」が全く生かされていない。自分は果たして何のためにキャラクターを育てているか、何のために聖遺物厳選に時間を費やしているかの答えが見えない。このキャラクターを育ててよかった!という達成感が感じられるのは深淵螺旋と一部の戦闘イベントのみ。もちろん、これらのイベント形式が好きな方もいると思うが、頑張りがいを感じられるようなコンテンツを増やしてほしい。
確認するってなんなんだろ? 全然わからん
すみません、これ難しすぎてぜんぜん解けないのですが、上段下段にどれ嵌めるかは何をみて判断したらいいんですか…?
全部こういうイベントでいいぞ 報酬回収につまらん秘境を回るイベントは にどとじっそうするなくsoが
メインイベント(金リンゴ)がゴ、ミなのでこっちは好評になります 比較されるとそう見えてしまうからです
どうせ2分くらいで終わるし全日攻略なんて見ずに解いたが、別に面白くは無かったぞ……… 原神内でこんなのイベントにする意味ある?って印象は拭えなかった 話的にも依頼者じゃなく旅人がこれを解く理由が特に見当たらないから尚更に。
操作性の悪さとか難易度が簡単すぎ、難しすぎって文句は分かるが答え見て丸写してパズルの楽しさ全否定して何が楽しいのか分からん、虚無だの53だの言うのは違うと思うんだ 答え見るなと言うつもりはないけど最初からカンニングするなら原石やったねくらいでいいじゃん
来年は金リンゴの名前を一切使わないでくれ......
好評なので来年の金リンゴはパズル群島になります
まぁ、中国の事情は知らんけど、単純に好みの問題でしょう。たまにビリビリで中国人の配信とか観たりするんだけど、どうやら本国では今回のイベント結構人気があるようで、金リンゴのマルチイベントよりこっちのほうが好きとかの声が意外と多かった。
本国の子供達のためにと言えば聞こえは一見いいが、 国の圧力でわざわざ質下げたコンテンツ実装しないといけませんって割としょうもない話だよね。
アンケ来てたから 『単純に歯車を組み合わせるだけの作業とその絵面で何を楽しめばいんですかね』 って書いといたわ いやイベントとしての不満じゃなくて素朴な疑問的な意味でさ
金リンゴの不幸自慢大会とめちゃダルの秘境と比べたらこっちのほうが面白かった
最近だと一番楽しかったまである
努力しなくてはならないというか、いちおう対象年齢12+のゲームですから、会社としてはその年齢層のユーザーを増やす必要があります。日本とは違い、中国ではソシャゲのユーザーは社会人より学生のほうが大きい割合を占めています。中国国内の各種イベントやコラボもわりと中高生、大学生をターゲットとしたものが多いです。実際には、原神というタイトルは海外では有名なだけで、中国国内では原神よりも人気なソシャゲが多数あります。サービス開始から2年弱のタイトルとして、どの客層であっても捨てられないというのが現実です。
全部のイベントで探索とか戦闘要求されて原神に時間取られまくるのも嫌だからこういう簡単なおまけイベント好きだけどね 楽に原石手に入るし
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