原神(げんしん)攻略記事コメント
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マルチ秘境でほんとたまーに忍を見つけるけど、回復してくれるし感電パとしてもちゃんと機能するしで、もっと使われても良さそうだけどな~って思った
まあ、行秋やベネットまでは行かなくても辛炎やアーロイよりはましだからな。 ヒールもできて攻撃も両立するキャラって一方間違えばOPすぎになるから、渋めに調節したんじゃないか? 草元素キャラが登場したら新しい反応で雷はもっと使えそうになるらしいし、3.0を期待するしかないね
拡大良キャラかどうかはまあ個人差によるか 俺はどうしても火力の低さと自傷持ち単体回復の使い勝手の悪さが気になってな…参照ステ全振りしても微妙、蒼古持たせてるのに期待以上の強さは出ない、使おうと思えば使えるが別段ヒーラーも雷じゃなくて良い等々 この際弱いのは無視してケツ眺める為に趣味で使ってるわ
付着に関してはむしろこれくらいでよかったけどな。安定して感電、過負荷を忍側から起こせるし。参照ステに関しては全部熟知にするか全部HPにするかで振り切ってほしかったのはあるけど。反応パの一角として現状置き換え不可能な性能なので個人的には良キャラではあると思うけど。
デメリット付ならもうちょい強くしてくれても良かったんだがな… 参照ステちぐはぐだわ火力しょぼいわ付着微妙だわ回復もその場のキャラ一人だけだわで、どうせなら後もう一声欲しかったキャラ 星4だから塩性能なのは仕方ないと言われりゃそれまでだが
個人的には敵から隠れて一時的に認識されないスキルだったら面白かった。その状態で攻撃すると必ず何回会心みたいな
デメリットがあるからこそのバランスだろ。 治癒するありがたみっていうか、危険を被って行動する忍者っぽい雰囲気もあるし
忍は俺の妻だが? …🤪
メリットが薄い、というよりはわざわざ自傷しなくてもデフォでその効果が欲しいみたいな意味で行ってました… わかりにくすぎる書き方で申し訳ない
その話、つまならそう
どっちもつまらない話してないで可愛い忍の話しよや
ちゃんと書く時は「つまらなそう」派だわ こういう場はどうでもいいけど
つまらなそう/つまらなさそうは「つまらない」をどうとらえるかによって、どちらでも正しい日本語となるので、その例えはおかしいですね。
そこは「つまらなさそう」だろ? 「やむを得ない」を勝手にやもえないとか間違って話す最近の日本人かよ
明日の螺旋でついにハスクちゃんデビューか?!
シールドが死ぬ環境、、、浸食、、、シールドが死ぬ環境だと忍も死ぬ・・・まぁ螺旋でシャドウハスク大量発生とかになったらワンちゃんあるかもだけど
元素スキルの1.5秒に一度、3500ほど回復ってかなり強いな。 シールドが死ぬ環境なら忍は使える。 そしていますピックアップのカズハとも相性いい
うん、つまらなそう。
いや、物理耐性下げるから意味無しか
重雲入れて氷染め忍面白そう。二人で超伝導できるし
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