原神(げんしん)攻略記事コメント
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わかる 緑バーが揃ってなかったりするとすごいムズムズする でもいっそ赤だと逆に吹っ切れる気持ちになる
超開花37000出てる
単純に行秋ベネット以上と言うと厄介な人達が文句をつけに来るから、ここは「超開花パーティの場合は」と但し書きをつけた方がいい。
レベルさえ90にしてしまえばあとは武器は鍛造、聖遺物は最悪熟知メインのキメラでOKで会心厳選要らず 超開花はホーミングしてくれてエビフライみたいな面倒くさいボスでも戦闘が楽 しかも熟知を盛るほど回復力も上がって耐久も確保出来る 凸も無凸でOK このキャラ行秋ベネット並かそれ以上だと思う
2凸でほぼ完成なのがいい 荒瀧チキンレースをしたのが懐かしいわ
楽園4セット熟知特化でも元素スキル9とか10であれば回復一回普通に3000超えるから別にヒーラーこれでもいいかなって思い始めてきた。サポ運用だと千岩4セットの方がいいのは分かってるけど付け替えめんどくせぇ・・・
フィールドでずっとHP60%はA型のワイには無理や、過呼吸なる
フィールドだと追従回復の便利っぷりをより感じるわ 次の目的地に向かって飛行してる最中も回復してくれるし
この子舐められまくったけどCTほぼない超回復&雷付与って時点でポテンシャルはあったからなぁ
本来なら神社の巫女て言う狭いとこに押し込まれる筈で、本人も渋々それ受け入れようとしていた所に荒瀧が現れ自由に生きる荒瀧に憧れて、親の言い付け無視して荒瀧派で色々やってるみたいな感じだった気がする。 グレンラガンで言うとこのカミナとシモンみたいな関係
千岩、金メッキ、教官、パーティによっては森林でも良いし 武器はサイフォス、蒼古、鍵どれも効果が噛み合ってる 自傷はあるもののループ可で3000〜4000/1.5s位は回復あるし よく持ち上げられる心海も6000/2.0s位だからそこまで劣ってない ベネット程の火力バフはないけど草元素入りの編成だと忍の方が扱いやすい事が多い 聖遺物の要求ステータスも絞られてて育成も大変じゃない 移動しながらいつでも回復できるし探索でもかなり便利 枠圧縮で編成の自由度が上がって楽しい 星4でゲットし易い、見た目良し 他に何かある?
私は鍵持ってないからどっちが強いかとか比較できないけど、忍は鍵の性能を余すとこなく使えるのが良いね
もうこのキャラ並のアタッカーより強いだろw
まだ草環境に適応してないのこのサイト 実装当初器用貧乏みたいな扱いだったのに今や星5並みのサポ能力よ まあ治療と雷付与できる熟知系キャラが大成しないはずなかったんだよ
熟知を治療変換の天賦あるけども、熟知ブッパとhpブッパ、もしくはどっちか2つで冠だけ治療効果バフとどっちがいいんだろうか 最近は金メッキの熟知2+治療バフで激化と超開花どっちとも使ってるんだが、使い分けとかした方がいい? 忍有能すぎて聖遺物最適解わからんすぎる
鍵持ち忍ちゃんは熟知ブッパHPブッパどっちがオススメでしょうか。迷う。今まで千岩4だったけど、アルハイゼンとしか使ってないので、森林にしようと思い…。
深林の厳選進めたら、毎秒4800回復、熟知750、草デバフ持ちの忍が爆誕してしまった 一人何役こなすんだこの子は
ヒーラは全員デメリット持ちなんだからそこはアキラメロン
終焉フィッシュルよりも味方に熟知が撒けて、1回の回復で4000〜5000回復するからダメージを一切気にせず戦闘できるし、自分自身の熟知も上がる。最早鍵は忍の最適武器と言っても過言じゃない。鍵ない場合は、HP型と熟知型2つ用意しないといけないけど、鍵がある場合は両方の型を兼ね備えているから分ける必要がない。
鍵忍強すぎて超開花、激化ヒーラーは忍一択になった。鍾離とフィッシュルあたりを編成に入れなくていいから、編成を火力要因に回せるのは有難い
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