原神(げんしん)攻略記事コメント
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最終ステ初見26000とったけど、ぼくつよい?
さすがにポーションなしだと結構きついな
まぁやっぱり簡単って言ってる側の方が少数派なんだな ゴールド4枚これ無理だわ
👍裏山水産
時間制限なしにするだけで、大幅改善されたと思う人が多数増えるだろうな。もし次回があるなら、時間制限撤廃で石確保を楽にして、報酬の最後はもっと高得点でないと取れないくらいにしておけばいい。
イキりキッドくんオッスオッス!
第4はノエルである必要はないな。それよりかはさゆで翠緑デバフ撒いた方がいいまであるな。というかノエルだと押し込まれた時に抜け出せないから事故りやすい。特に攻撃されて無限落下に持ってかれやすい。
ほぼタイムアタックなのに、逃げ回る敵ばっかり配備するのは勘弁してほしいわ
得点を更新して行く上でいちいち部屋から出ないといけないのが面倒だった。これはもう絶対に無理だなって時のリトライもどこかストレスの感じるモノだった。 お試しキャラを使わせていくのは◯
成績悪かった所を、他で使ってない面子、ポーションに自由に組み換えて再チャレンジさせてくれれば良かったのに 1PT在ればクリア出来るようにしてくれるのはいいけど、それなら全2フェーズにするとかさぁ
今回のイベントで魑とハウンドの相性が良さそうなことに気づけた。 (爆発が回ればダメージ受けずに攻撃できる) 育成途中でそこまで頭が回らなかったので気付きをくれたこのイベントは良イベント
一日目の秘境、想像以上に広いし見たことないオブジェクトがちらほらあるから探索するのおすすめ。
拡大HoYoLABアプリ使ってなかったから知らなかった… ありがとうございます
hoyolabアプリの戦歴で見れるよ
流れ作業みたいなイベントが多いからしっかり編成考えて取り組む感じが個人的には結構楽しかった これ終わったあとはどういうポーション使ったとか見直せないんだな〜試行錯誤が必要な内容だからこそ友達とかにシェアしたかったんだけど大雑把にしか覚えてない
遺跡重機共に壁際に追いやられて身動き取れなくなった時は流石に焦ったわ
今回のイベントのめんどくさいところは、やり直そうとすると4フェーズ全部リセットされるところかな あと参加資格を「螺旋8-3クリア」とかにしておけば争いも少なかったと思う より多くの人に原石取れるチャンスを与えてくれたのは嬉しいけど 勝てない人が弱いんじゃなくて勝てる人が強いんだよ
本当に螺旋12層クリア出来てる人は問題無いと思う 普段螺旋どうこう言ってるのに今回のイベント苦戦してる人はエアプ層やろ
再挑戦の敷居が低かったらもうちょっとトライアンドエラーしてもいいんだけどなんで余計な事ばっかするかな いちいち楽しく遊ばせる気が無いよな
螺旋勢も苦戦してるって話はどういうこと?毎回螺旋報酬全回収してるのを螺旋勢とするなら苦戦することはないと思うんだけど
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