原神(げんしん)攻略記事コメント

神里綾人(かみさとあやと)の評価とおすすめ聖遺物・武器(22ページ目)コメント

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    82987 名無しさん約9ヶ月前

    好きに弄っていいならそのまま足すか不要なステータスを削ぎ落とすけどそれをしたら強くなるのは当たり前な訳で。 編成はキャラ凸もだけどそれより武器をどうにかしたいんよなー。軒並みR5ですらない星4だったりフリーナとかがチャージ武器を持ってるのがあまりに弱い。チャージが足りてないから仕方ないんだけどステータスが貧弱なだけなんよな

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    82986 名無しさん約9ヶ月前

    自分で設定できるのだから元チャ配分によるダメージ差は自分で数値変えて試せばよくないか?どこまでの凸で7万いくのかいうたら雷電以外は星5凸なしでかつ、ステータスいじらなくてもいわれるだけ

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    82985 名無しさん約9ヶ月前

    そういう答えは求めてないんだが詳しくは分からないということで良かったか?

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    82984 名無しさん約9ヶ月前

    信 者のこの異常な熱量はどこから来るんだ😅

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    82983 名無しさん約9ヶ月前

    自分は綾華も推しだが綾華をTAの方面で強いといって他人のビリビリ動画貼りまくって暴れてたのがいたのが恥ずかしかったわ いや違うだろ、と 神鶴のdpsはスメール以前までは胡桃と並んでトップクラスだったんだよ

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    82982 名無しさん約9ヶ月前

    理想値に近い火力を出していくのとta通りの立ち回り極めるの、どちらが難易度高いか言われたら圧倒的に後者だぞ 実際taと同じタイム出してみ?言われたらほとんどのやつ無理だし逆に大幅にパフォーマンス落とすことが多い 前も言われてたが微課金のタル国使いに地雷率高いといわれてしまうのは自分ではやりもしない他人のta根拠にするから 上手いタル国使いはta極めるのがいかに難しいかちゃんとわかってる

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    82981 名無しさん約9ヶ月前

    強い編成はdpsもちゃんと高い あとはdpsに近い火力を安定して出しやすいかどうかを判断すればいいわけで、敵に左右されるからアテにならん、のではなく敵に合わせて高いdps安定して出せる編成を選択すればいいだけ 数値だけ見るのではなく自分で考えないとあかん

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    82980 名無しさん約9ヶ月前

    まあ綾人のTA(手抜きとはいえそういえるのかな?)火力高いフォンテーヌアタッカーたちより早くてなんだかんだ結果悪くなかったの意外だったけど。ガチの人が詰めてやったらタイムどうなるのかは気になるね笑

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    82979 名無しさん約9ヶ月前

    使用率はデータの取り方がどうしても編成知名度やコスト:火力や役割似てるキャラの有無が影響してしまうしTAは瞬間火力有利でやってる人少っ…って感じだからどっちも高い汎用性かつ安定感が強さの売りな綾人にはあまり関係ない指標なんだよね… でもちゃんとパーティーとしての火力もあって対応力も高いキャラ

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    82978 名無しさん約9ヶ月前

    それから強さを考える時に必ず使用率やtaに結びつけてこれは高い強い、これは低いから弱いと考える癖があるみたいだがそれを直した方がいい それを強さの基準で考えてるから余計話が合わない taで最速とれる編成が実戦でも強いのか 答えは強い時もあれば実用性には欠けて強くない時もある では逆にtaで最速ではない編成は弱いのか 答えは火力不足で弱い時もあれば安定した高火力が出しやすく強い時もある それこそ色々なキャラ使って螺旋やってれば強さなんてTA通りになんていかないことはわかる

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    82977 名無しさん約9ヶ月前

    どこまでどのキャラを凸ってステータスいじれば7万とかではなく7万超えなんてデフォルトの雷電2凸編成であるぞ 星四以外全員無凸で 雷電がまた強くなった、この編成が今は雷電の環境だと言われた水刃夜影なんかは無凸のデフォルトステータスで既にdps68000ある 無凸雷電主体では1番火力出る編成になる

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    82976 名無しさん約9ヶ月前

    使用率に関しては編成みりゃわかるけどコスパがよくてかつdpsが高い編成の方が重宝されるしキャラの評価もdps準拠だぞ 螺旋で大事なのは瞬間火力言うけど、それが求めれるのはTAやる場合な 超開花の需要やヌヴィやショウの使用率みりゃわかるけど求められてるのは瞬間火力ではなく安定した火力だよ それから現状無凸でTA早いのは国際抜くと神鶴だが神鶴が今もまだ重宝されてるか?評価は下がり続けてるが

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    82975 名無しさん約9ヶ月前

    長文レスバ病😷

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    82974 名無しさん約9ヶ月前

    ずっと長文でレスバしてて草 病気だよお前ら

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    82973 名無しさん約9ヶ月前

    要らないステータスにも配分されてるから何かしらバランスがあると思うんだけど仮にチャージに6.5振るなら他をどう削ったらいいのかとかを具体的に知りたい 凸も同様で好きなだけ凸っていいなら70000なんて簡単に超えるからこれもどこまでやっていい前提で70000ってなったのかを具体的に知りたいんよ(完完で組まれた一部シミュなんかは30万超えてたりする)

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    82972 名無しさん約9ヶ月前

    あと螺旋の場合は瞬間火力が求められる編成のが重宝されやすい これは表面的なDPS見てるだけじゃ分からない要素 螺旋やってる人にしか分からない

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    82971 名無しさん約9ヶ月前

    DPS順に強さが決まるのなら、使用率やta上位もそれに準じたものになっているでしょう 実際はDPS以上に、敵の配置やバリアの有無、瞬間火力が求められる場面など、それに対するキャラの得意不得意に左右される面のが大きいんだよ

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    82970 名無しさん約9ヶ月前

    参考にならないとは言わないが、実践の値よりは下がるというだけ DPS通りに必ずしも強さの順が決まってないのは、散々螺旋やって来てわからないのかな DPSが流石に倍違うとかなら分かるが、結局はキャラの得意不得意で覆るんだよ

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    82969 名無しさん約9ヶ月前

    DPSはどこまでいっても理論値だから、そりゃtaのほうが実際の値としては信用できるのは当然でしょ ta上位に何度も食いこむ編成で弱いパーティーはない 樽国際なんかは螺旋によって刺さるときと刺さらないときで差は激しいと思うが

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    82968 名無しさん約9ヶ月前

    扱いやすさって数値しか見ない人には軽視されがちだけど使ってみると本当に全然違う 個人的には綾人も放浪者みたいにキャラチェン後からCTのカウント開始してくれたらよかったのにそれがないのが惜しい ただそれやると完凸効果がかなり悪さしちゃうから無理だったんだろうね

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