原神(げんしん)攻略記事コメント
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大楽章シリーズの法器が未だに渋られてるのよく分からないんだよな 龍殺以上のサポ法器をマジで寄越せ 心海以上にサポクレーがヤバい予感するけど
千岩龍殺しバフの方が終焉とか蒼古よりよっぽど強い
水付着、回復、ドライバー、肉壁性能に加えて千岩4龍殺しで攻撃68%もバフできるの強すぎるな
すげえ 完凸十数体持ってる俺でもあいつらは結構苦戦したぞ
なんだそれ チンタマのヴィシャップ×2のこと?
改めて見直してもヒーラーが持っていいスペックじゃないよな 特化キャラには負けるといってもそれぞれの要素が非常に高い水準で構成されてる だから編成とかあまり考えずに雑に突っ込むだけでもその編成の足りない要素ってのは心海である程度補えてしまう
Cocomiの強さを教えてくれたみなさんありがとうございました。 持続の長い設置スキル、ドライバー適正(長距離通常?) ICD無しで凍結キープしやすい、超開花とカズハの集敵の相性 龍殺し千岩でのバフ、モノハイドロでdps貢献もできる。 冴えた目立ちやすい特化キャラとは違うが、たくさんの役割をこなせる、と。 そしてあえて最後に書きますが 回復効果持ちます。ヒーラーなんです、と。 可愛いし次のピックアップで引きます☺️ ありがとうございました。
心海リサ万葉+草の超開花かなり好きなんだけどあんま話題に上がらんよな 豊穣開花はクラゲとの噛み合い的にあんま好きじゃないからこっちの方が好きなんだけど やっぱりクラゲに集的してこそって感じが好きだから万葉外せん
ネームドとは知らずココフリで赤璋巡岳府君に突っ込んだけど余裕で勝てたわ
今や無凸単体DPSなら綾華宵宮も超えてるという
敢えて悪く言うならそれぞれ中途半端に感じる点もあって、どうしても特化型なキャラと比べたら見劣りはしてしまうし、実際に使って実感しないと良さがわからないところかな
スキルはポン置きで持続長くて安定する水付与、攻撃手段は通常攻撃連打型故のドライバー適正 ・凍結パでは千岩と竜殺しバフ加えて素早く交代できるのが他キャラのバフデバフ時間を無駄にせずつなげられる ・豊穣開花パでは元の回復力と付着性能、元々会心関係不要やらから反応起こす側になりやすい水ながら熟知特化しても支障が出にくく、爆発である程度中断耐性も盛れて色々都合がよかった ・モノハイでは爆発でドライバー適正の高さから追撃を起動させつつ、本人もバフ集中して受けるから普段と違って火力出せる点、本職がヒーラーだから3人サブアタやバッファー突っ込める点が噛み合った脳死プレイ性能 一つ一つの強みは地味だしそれぞれのPTで上位互換はいずれ出るかもだが、特性故に3PT違った強みが理由で使われてる色々器用なキャラ
ここみん可愛いよぉ〜😍 次いつ復刻かなぁ ずっと待ってるんだけど
曖昧過ぎて困るからこっちも適当に言うが、 スキルは範囲攻撃+元素付着ct無視で完全な凍結ハメが出来る(付着ctがあると攻撃毎に反応を起こすとは限らないので、一瞬凍結の切れ目がある) 爆発は純粋な自己強化で、通常攻撃とスキルを大幅強化出来てスキルの継続時間を更新(延長) あえて最後に書くが、↑のスキルや爆発全て「回復効果」を持ちます。ヒーラーなんです。
Cocomi良さそうなんだけど、具体的に何がどう強いのか どう差別化出来てるかがよくわからないんだけど 有識者の皆さま教えて欲しい。
八重はスキルの仕様変更とか色々あったね 激化で救われて良かった
あの付着CTの調整はGJだ運営ww ホヨバのバランス調整まじでうまいw
稲妻って恒常枠作るなら他国から無理やり持ってくるしかないから、宵宮荒瀧の空き期間待ってから5人体制でやるんじゃないかな
凍結パの回復枠はディオナもいたから水で付着とヒールってのが受けなかったのも一応納得は出来たんだよね 状況が明確に変わったのが申鶴の登場でディオナ入れられなくなったから、水枠で耐久するしかなくなってモナも竜殺しから金珀になって劣化点が目立ってきたと
当時モナが推されてたのには甘雨のモルガナ編成が流行ってたのも一因かな あれでモナと凍結の相性がと持て囃されて他の組み合わせはモルガナの亜種扱い、心海は持続の代わりにバフ失った扱いとかだったし 当時は付着CTの研究もされてなかったのもあったし
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