原神(げんしん)攻略記事コメント
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下手に烈開花するなら全部豊穣や超で良くね?はある
ディシ、、、いやなんでもない
烈開花って炎キャラの熟知が重要だけど、熟知特化な炎キャラが来ないとってなるからどうなんやろ 炎キャラは攻撃参照らしいし
烈開花役って炎アルベドの裏火力+低頻度攻撃かつ範囲攻撃持ちじゃないとな
なんか同一元素共鳴って元素統一したら強化なのが来てシグウィンも強く使えるらしいけど、これ心海モノハイも強くなるやつか?
そこで烈開花ですよ ナタで心海に合う炎キャラ増えてくれ増えてくれ
今の環境の心海需要は主にモノハイドロのドライバーになってるからな それまで使われてた凍結と豊穣が下火だから水撒き+ヒーラーの心海はそりゃ引っ張られるわなって
凸と環境次第 少なくとも無凸比較で白朮がヒーラー内圧倒的最高な訳は無い 2凸してる側だから断言できるけど無凸は欠陥品レベル 忍が次席評価してる時点で草信者なのは分かった
配信者が白朮がヒーラーとして圧倒的最強でその次に忍、閑雲、心海は4番手と評価してたけど そんな大差あるの?
ヒナさんとイチャイチャする心海たんはよ
バーバラのは本来自分についた元素剥がせるメリットのつもりだったんだろうな 初期秘境みたいな定期的に元素とデバフ付与してくるところにジンとは違うけど解除役としての役割で
自分が燃焼してる時〇〇とか自分が湿潤している時〇〇なキャラが出てきたら面白いかも
回復の仕方が追従型なのがバーバラが勝ってる点かな、マルチではまた話変わってくるけど 問題は他に役割何持てるの?ってところでな… 水付与用としては密着し続けないといけないのが実戦では一々やってられるかってなるし あともう少しだけ範囲あったら自分に水付与のデメリットあるけど使われたろうに
それはそうね でも決して強くなるとも思えないしこれでいいわ 殴り性能よりドライバーと撒きヒーラーって点が強いわけだし
ココミ持ってたらバーバラとか不便過ぎて嘘でもバーバラで良いとか言えないからな笑笑
ヌヴィや召使出た今となっては心海に会心マイナス消えたところで壊れにはならんな
モノハイドロも回復を永続的に回しつつ後ろの攻撃を乗せるって動きが強いから最適なんだもんなぁ
心海はアタッカーじゃなくヒーラー兼ドライバーだから役割上会心出そうが出せまいがあまり変わらんような、そりゃ出せたほうが火力出るかもだけど、それで枠圧縮力落ちても本末転倒というか
ヌヴィフリが豊穣適正あるようでないのってそこら辺だしな 熟知に振ったら水撒き力が心海の下位互換になって弱くなるし、火力特化したら開花ダメが弱すぎて豊穣開花である必要性もなくなる(ヌヴィフリの強みを活かせる強パーティーで良いという話) 会心を捨てることによって出来る仕事ってのもあるんだな、って楽園持たせてて思った サイフォス楽園行秋も弱かったし
会心出せたら厳選エグイ難易度のキャラになるが… 元々会心捨ててるから遠慮なくニィロウので熟知特化したりできてたりしたんだし 回復と火力両立って大体完凸に置かれるから無凸でいいともならなくなると思う あと期待値的にはそこそこの分は込みの調整されてたような
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