原神(げんしん)攻略記事コメント
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売上が低かっただけで、無凸or低凸確保勢はそこそこいるぞ
拡大探索は主に脳死でプレイ出来る、移動が快適になる 螺旋は火力面 俺的には主に上記が評価軸だと思っている 白朮は大幅にDPSに寄与するキャラではないけど、入れるだけで一気にパーティーの安定性を底上げするキャラ。その点は心海と似ている。
探索では、『脳死でプレイ出来る』点もかなり評価する軸なんだよ。中国のtierで螺旋でそこまで活躍してない綾人が高かったのも、フィールドでの使いやすさの点から。 ヒーラーで一枠使ったくらいで、他移動要員2人、残りの一枠は別に余るし。レーダーなんて毎度必要とするわけではないし、残り一枠くらい自由に組み替えればいい話やん。 白朮入れるとわざわざ被弾や回避とか考えず、脳死で手軽に回復出来るのが楽なんだよ。
しゅまん…バーバラでよくね?(´・ω・`)
豊穣開花の使用数2位くらいしか目立って多いのないんだよな
この視点は面白いな 現実にはバーバラの枠をアタッカーにしたら短縮できた時間の方が上回るけど完凸率90%夜蘭のお供にはアリやね
サンプル数が少ないとシナジーもなにもなく殴る廃課金の影響が色濃く出ちゃうってことでしょ
横だけど探索でヒーラー欲しいなら完凸バーバラ強いよ 何言ってんだって思われるかもしれないけど 15分に2回以上死なない前提なら完全オート回復だからな バーバラに比べたら回復のために動作をしている時点で二流と言える
水の神、珊瑚宮心海はフォンテーヌでも威厳を保てるのか
ガチャ回ってないなら使用数は低く出て当たり前じゃね 何を言ってるのか全く分からん
まあ白朮は弱いわな ランク的にもSくらいが妥当
白朮みたいなそもそもガチャを回されてないキャラは使用率っていうか使用数で見ないとわからんのがな 使用率トップキャラ並み!人権入りか!?って湧いてた頃に使用率から使用数に切り替えた途端に所持者の多い常連アタッカーの遥か下で笑ったわw
理論的に突き詰めていったらあれ?弱くね?ってなるんだけど実際に使ってみたら強いから議論が進まないキャラNo.1
DPSで埋め尽くすことにこだわってるけど枠なんか圧縮できたらできただけレーダーや採取とかいくらでも枠割けるって肝心な部分が抜けてるんだけど大丈夫? 結局初めに予言した通り、具体的な話は一個も出ない、探索と混同、終わり 海外の白朮議論はアタッカー信仰があるから進みが悪いし日本はなぜか白朮の名前が出る時は主張の中心にいるのは決まって初心者だし不憫なキャラだよほんと
俺もそう思ってたんやけど、ニィロウの使用率がガタ落ちしてた時に「一緒に白朮も落ちるやろなぁ」って思ってたんだけど全然落ちてなかったから「あれ?もしかしてニィロウパで使ってる奴あんまりいない?」って思ったんやけどどうやろ
実際白ポのバフってフルに使えるのが雷メインの雷電、セノの超開花ぐらいしかないし、単純に回復の便利さでここまで評価されてる感ある。 だからバフ恩恵がほぼないのに、回復力が異常だからって理由で編成に組み込んだらするし
大半は豊穣開花だよ 凸パワーで殴るだけなら適当に入れるでもいいけど
探索でDPSに寄与するキャラを優先的に入れるって発想がないんだが。探索の敵や秘境で数秒程度変わったところで、大した差ではないし。 ヒーラーもバリアもいらないって君が特殊なだけかと思うが。それを一般化して語るのはおかしいでしょ。 探索は綾人八重放浪者みたいに脳死でプレイ出来るキャラを優先するし、移動重視でイェラン放浪者入れたりするから、ダメージ計算で効率いいキャラ編成で別に組もうと思わない。 探索でも螺旋感覚でやってるの?
最適編成には入らないけどテキトーに空いた枠に入れるなら丁度良いんかな?
変えないし鍾離とかも入れないが それって秘境周回とかでも1分以上かかる人でしょ? 別に移動に限らずバッファーでもなんでも他キャラの片手間で回復なんか足りるって言ってるのは理解できる? 白朮は都合良いところを箇条書きするとハイパーキャラだけど一つ一つの数値がめちゃくちゃしょぼいから君みたいにダメージ計算とかもわからずそれっぽいこと書いてドヤだと議論にならんのよ
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