原神(げんしん)攻略記事コメント
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ディオナ・ベネットは全然考えてなかったので具体的なパーティ助かります。溶解十万は気持ちいいですね、二人とも育てていなかったのでこれを機に手を出してみます。育つまでは前者パーティで回ります。
弓蔵完凸と無凸飛雷では、後者が 1セットで12000ダメ高いってことか
余響だと至近距離戦メインになるから前者の方が安全に戦えて良いと思う。 宵宮メインで使うなら宵宮・行秋・ディオナ(完凸)・ベネットがシールド付与&回復&氷付与&熟知バフ&攻撃力バフができてええよん。(無凸宵宮&無凸飛雷でも余響&飛雷の効果と氷付与が上手く重なれば溶解で10万ダメ出せる)
しめ縄の方が強いっぽいのは分かってるけど4凸してるし爆発使いたくて余興4セット使ってます。で、余興でのパーティって 宵宮・行秋・アルベド(無凸)・鍾離(2凸↑) 宵宮・行秋・トーマ(完凸)・ジン(2凸↑) ならどっちがいいですかね?
宵っさん復刻まだー?
おーわかりやすいありがとう
飛来の方が強い(確信) https://www.youtube.com/watch?v=4Sy4LyCl-HA
この話の流れで弓蔵完凸と飛雷完凸の比較動画を張る無能
https://youtu.be/h8YlpW-O6Yg この動画とか違いが分かりやすい
飛来の方が強い
終焉は元素チャージが上がるけど宵宮は基本元素爆発を使わないので、終焉使うくらいなら鍛造武器の破魔の弓を完凸して使ってあげた方がいいと思います!
飛来じゃないの?
宵宮って終焉を嘆く詩使えますか?
弓蔵に決まっておろう
弓蔵完凸と飛雷無凸ならどっちのがいい?
そうかありがとう!
関係ないね 君の言ってるので概ね正しいはず
ダメージアップ効果は切れて、次の発動判定入らないうちに無駄に矢を打ってるってことね。それ完凸未満でも雲菫ジン綾人その他での速度アップによって通常1段目で同じこと起こりそうだね あと この人の言ってることって正しいか?申鶴とかもそうだが最終ダメージ上昇に何段目に載るかって関係なくないか?合計で何回載るかが大切なんだと思ってるが
0距離なら0.05秒は、間に合うだろうけど宵宮は攻撃するとどんどん後退していくから少しでも離れてると厳しいかも
余響の効果って、35%の確率で攻撃力70%を追加した攻撃がはいって、それが0.02秒の間だったら判定あるんだけど、逆に言えば0.02秒以上時間が経って当たる攻撃については発動確立35%(攻撃力70%加算)の再検討が入る。 1発目入る・2発目入らない。とか、炎の追加矢に入る・通常スキル矢には入らない、ってなる可能性は高いと思う。 うちの宵宮ちゃんは完凸してないけど、動画とか見る限り追加矢の判定は0.02秒か怪しい所だからなあ……。誰か検証してるならむしろ聞きたい
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