原神(げんしん)攻略記事コメント
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勝手に条件厳しくしてドヤってるの面白いな まさか雑 魚相手に宵宮の蒸発は過剰火力って言ったら無凸星4雷電でやれよとか言われるとは思わなかったわ
夏休みだから虫が湧いてくる季節だな 復刻キャラの板とか特に
宵宮で螺旋クリア出来ないって初心者やろ あんなん難易度下がりまくってるから特に問題なく行けるやろ 宵宮持ってないから知らんけど
無凸星4の要素どこから来たのか教えて欲しい まさかこの話の流れで無凸星4確保云々言ってた人と同一人物だと思ってるわけじゃないよね?
そうそう。突き詰める楽しさもあるんだけど、忙しい時もあるから、その前に、初見で取り敢えず報酬を雑にクリアして確保しておきたいんだよね。宵宮とか綾人とか八重みたいに下げられやすいメンバーは、突き詰めたDPSパーティーには入らないけど、対応力が高いから初弾で使うことが多いので、個人的には高く評価しています。
さっきから例えが無茶苦茶。自分の言いたいこと通そうとしすぎて全く似通ってないものを例に上げてるけどマジで大丈夫か?? 胡桃1凸はしてもプラスは小さかったとしてもマイナスになることは絶対ないが、香菱と宵宮の入れ替えはそうはいかないだろ 雷電ナショナルでやった時とそこに宵宮いれた時でタイムどっちが縮んだとかいうの検証してきなよ
火力火力ガーって言いながら常に火力出るキャラ使ってドヤり そのキャラより強いキャラ来たらその度に乗り換えて、 そのキャラより火力弱いキャラのスレにいって荒らしまくるのが嗜好なのかね? そうなら悪趣味だし相当心が荒んでると思うがな
勝ち目って何と戦ってんの?螺旋、高難易度クリア出来たらそれで良くね? 話題にはなるし、同じキャラで火力伸ばす楽しみもあるでしょ だから皆押しキャラの聖遺物ガチャし続けるんだから
火力必要十分な上で、最後の一言にある いちいち接近しないでボタンクリックだけでモンスター倒せるのが快適が全てだよな
ね〇めろじゃねーか!話にならんわ!
ほんとそれ 何で過剰火力にこだわるのか謎だわ 例えHP1万の敵に11000出して倒そうが10万出して倒そうが結果は同じなのに オーバーキルしたらその分チャージたくさん増えるとか、バフ貰える、クリアタイム早ければ報酬たくさん貰えるのなら分かるけどね
それは敵想定によって変わってくるでしょ 過負荷使う時なんて雑 魚ワラワラの時くらいなんだから蒸発は過剰火力、まとめて吹っ飛ばして一体ずつ倒していくって感じだから過負荷はダメ目的じゃなく近づかせないため 火力の次元が低いとか言われてもそれで困るイベントが無ければ関係ないしな
追撃あるから爆発先撃ちでもいいし、スキル中も過負荷発生するから悪くは無い 相性抜群かって言われたら全然だけどまぁナシでは無いくらい
ティナリを最大限活かそうとしたら激化な気がする 分裂した矢が3本以上だから拡激化で草ダメ伸ばしたり、草撒きから雷アタッカーの超激化のサポって感じで
ニロウ来るまでは心海、夜蘭でも代用可能かも
処理のしやすさってかなり大事だと思うぞ DPSに直結するし 無凸胡桃と1凸胡桃の違いもまさにそこだし
ティナリはスキル→重撃3回撃って引っ込むタイプ(甘雨と違ってニートタイムありの弓重撃アタッカー)みたいで、裏から草元素もばら撒けるから宵宮と相性良いのでは? お互いのニートタイムに遠距離で列満開活かして攻撃できる 宵宮ティナリニロウ+草神その他 とか強そうだわ
遺跡ガーゴイルなんて飛んでるタイプもいるけど秘境とかで出そうだから遠距離いないならいいんじゃないの?
wアタ編成はボスアビサルみたいなので耐性が極端なのが増えたらメインになってくるかもぐらいかな?
自分は雷電ナショナルやハイキャリ編成苦手なんだよな たまにローテ崩れたり事故った時とか少しお残しした時など面倒に感じることがある エウルア雷電とかのWアタッカーの方が、爆発使いたく無い時に通常で処理できたり圧倒的に使いやすいと感じる
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