原神(げんしん)攻略記事コメント

宵宮(よいみや)の評価とおすすめ聖遺物・武器(299ページ目)コメント

10000件中 5961-5980件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    32213 名無しさん約4年前

    現実問題それは無理だと思うけど、何か質問されても喜んで答えられるぐらいの人じゃないと向いてないだろうね 本当は心の中でどう思ってるかは別として

    このコメントはブロック済です
    32212 名無しさん約4年前

    自分で作ったデータとか、他人の動画とか、GCSIMとかはあくまでも参考にしてください、ぐらいにしておいた方がいいよ それを否定されたからって怒ってたら相手にされなくなるよ

    このコメントはブロック済です
    32211 名無しさん約4年前

    追撃が通常攻撃扱いなら余興効果が乗るって意味だろ

    このコメントはブロック済です
    32210 名無しさん約4年前

    今は万葉や夜蘭で大量にダメバフ貰えるしな

    このコメントはブロック済です
    32209 名無しさん約4年前

    ? なんでそうなるんだ…?

    このコメントはブロック済です
    32208 名無しさん約4年前

    データ出すなら誰にも突っ込まれないデータを持って来ないと突っ込まれて自分がイラッとするだけだろ?大学でもそうだろ?

    このコメントはブロック済です
    32207 名無しさん約4年前

    1凸効果含めず。 理由としては仮想敵は体力が高めの単体敵(サーペントなど)だから。複数敵はそもそも余響の上振れ下振れや会心などで余剰火力が生まれやすいポイントだからDPS計算とクリアタイムが直結しにくい部分だし想定せず。そもそも万葉と組む想定だし。 一丁前に文句つける前に計算してこいよ

    このコメントはブロック済です
    32206 名無しさん約4年前

    しめ縄はダメージバフで余興は攻撃力バフだからサポーターによっても変わる

    このコメントはブロック済です
    32204 名無しさん約4年前

    これをさらに発展させたのがgcsimなんだな

    このコメントはブロック済です
    32203 名無しさん約4年前

    からじゃなくてあるなら

    このコメントはブロック済です
    32202 名無しさん約4年前

    追撃回数の差も出るしな

    このコメントはブロック済です
    32201 名無しさん約4年前

    率100あるわ

    このコメントはブロック済です
    32200 名無しさん約4年前

    これと通常+爆発で見るか通常だけで見るかって感じかね しめ縄から変えられんが同じスコアあるから余興にするわ

    このコメントはブロック済です
    32199 名無しさん約4年前

    そこまでするより宵宮に祭り始めさせたいからやっぱ俺は余響にしよ

    このコメントはブロック済です
    32198 名無しさん約4年前

    これをみれば前提が宵宮単騎ならしめ縄最強なのは間違いない だけど継続戦闘での飛来3層維持やチームの爆発連動含めたら余響が強いだろうな

    このコメントはブロック済です
    32197 名無しさん約4年前

    爆発のバフが含まれているのか書いていないね 爆発を打ちやすくなってるんだからそれも計算に入れないと そもそも①~④までを分けて計算しても意味が無いよ、チームにおいて1ループに与えるDPSが重要なんだから

    このコメントはブロック済です
    32196 名無しさん約4年前

    会心率低そう

    このコメントはブロック済です
    32195 名無しさん約4年前

    めんどくさいから体感だよ。これに勝るものはない

    このコメントはブロック済です
    32194 名無しさん約4年前

    あとはここにバフを載せて1-5段で20万じゃなくて、1発30万とか出したいかどうかだと思う

    このコメントはブロック済です
    32193 名無しさん約4年前

    すみません。遅くなったけど、回答ありがとう。爆発先打ちのメリット理解できたよ。白ダメ中の余響効果も重要なんですね(32163さんの言ってること、理解できてなかった、すみません)。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記