原神(げんしん)攻略記事コメント
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現実問題それは無理だと思うけど、何か質問されても喜んで答えられるぐらいの人じゃないと向いてないだろうね 本当は心の中でどう思ってるかは別として
自分で作ったデータとか、他人の動画とか、GCSIMとかはあくまでも参考にしてください、ぐらいにしておいた方がいいよ それを否定されたからって怒ってたら相手にされなくなるよ
追撃が通常攻撃扱いなら余興効果が乗るって意味だろ
今は万葉や夜蘭で大量にダメバフ貰えるしな
? なんでそうなるんだ…?
データ出すなら誰にも突っ込まれないデータを持って来ないと突っ込まれて自分がイラッとするだけだろ?大学でもそうだろ?
1凸効果含めず。 理由としては仮想敵は体力が高めの単体敵(サーペントなど)だから。複数敵はそもそも余響の上振れ下振れや会心などで余剰火力が生まれやすいポイントだからDPS計算とクリアタイムが直結しにくい部分だし想定せず。そもそも万葉と組む想定だし。 一丁前に文句つける前に計算してこいよ
しめ縄はダメージバフで余興は攻撃力バフだからサポーターによっても変わる
これをさらに発展させたのがgcsimなんだな
からじゃなくてあるなら
追撃回数の差も出るしな
率100あるわ
これと通常+爆発で見るか通常だけで見るかって感じかね しめ縄から変えられんが同じスコアあるから余興にするわ
そこまでするより宵宮に祭り始めさせたいからやっぱ俺は余響にしよ
これをみれば前提が宵宮単騎ならしめ縄最強なのは間違いない だけど継続戦闘での飛来3層維持やチームの爆発連動含めたら余響が強いだろうな
爆発のバフが含まれているのか書いていないね 爆発を打ちやすくなってるんだからそれも計算に入れないと そもそも①~④までを分けて計算しても意味が無いよ、チームにおいて1ループに与えるDPSが重要なんだから
会心率低そう
めんどくさいから体感だよ。これに勝るものはない
あとはここにバフを載せて1-5段で20万じゃなくて、1発30万とか出したいかどうかだと思う
すみません。遅くなったけど、回答ありがとう。爆発先打ちのメリット理解できたよ。白ダメ中の余響効果も重要なんですね(32163さんの言ってること、理解できてなかった、すみません)。
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