原神(げんしん)攻略記事コメント
ギミックが死ぬほどめんどくさい まだ半分くらい残ってるけどもういいや
まさにこれ ギミック頑張って解いてる時にチャールが邪魔してきてやだった
・内容が暗すぎる。キャラの自己啓発を介して、ユーザーが説教されてる気分。バ カンスに来たんじゃねえの? ・戦闘が無さすぎる、あっても敵が弱すぎて空 気。イベントの大半を会話とギミックが占めていてアクションゲーム感が薄い。かといってキャラゲーとも言い難い ・ファデュイが謎。幻境に説得力を持たせるためのこじつけ感がある。アリスに楽しい夏のテーマパークだけ造らせとけ こんなとこか。キャラをテーマにしていながら、辛炎の幻境だけ全く表現できていなかったのも気になる 挑戦秘境がス トーリーに非干 渉だったのと風景からして、層岩巨淵の魈任務で間に合わなかったエリア素材でも投入したか?
言ってる人おったけど原神に謎解き要素いらんと思ってる、そりゃもちろん多少はあってもいいけどここまで連発されるとかなり趣旨変わってくると言うか
そもそもオープンワールドのギミック要素って、ゼルダシリーズの特徴をOWに落とし込んだもので過去作の蓄積あってのもの。ギミックの解が一つじゃない柔軟性が評価されてるのに、原神はガワだけパクってしまったからただ一本道のつまらない強制要素になってる
あーたしかにそうだったわ
モナの秘境のある島めんどくさってなったわ
チーム何回も変えないと行けないギミックはいやなのに
原神ならではの要素...元素とかもっと使えばいいのにね謎解きにも
個人的な好みになるかも知れんけど、ブレワイ以降製作者が定めた正解をなぞるタイプの謎解きはオープンワールドではもうしたくないわ。面倒なだけ。 純粋なパズルなら楽しめるので、歯車のは結構面白かった。
キャラクターの出来る事が歩く、走る、ジャンプ、泳ぐ、攻撃しかないから原神の謎解きはどうしてもギミック祭りになるという
今回の原神の秘境に「頭使う」とか言ってる人割とガチで心配なってくる 原神のユーザーがこのゲームの謎解き?にこんな感じで納得するのならもうそこまでだわ 個人的にはこのゲームにそういうのいらんと思ってるけど(謎解きはブレワイで事足りてるしあちらのが圧倒的に楽しめる)どうしても出すなら劣化版みたいなことすんなよ
ブレワイはマグネキャッチ、アイスメーカー、ピタロックとかプレイヤー側から取れるアクションが多いから試行錯誤が楽しいけど、原神のギミックはやらされてる感しかないしなあ ぶっちゃけ秘境大量に作るより会話中のキャラの仏頂面とぎこちないモーションなんとかしてくれた方が全然イベント楽しめるんだが…
ストーリーとか会話をスキップできるようにしてほしい 石のために仕方なくやる任務の1ミリも興味ない話とかは飛ばさせて欲しい
今回は秘境メインとだったことがかなりの不評ポイントだったと感じる 秘境って掴んで壁の上り下りできないからただでさえストレス溜まるのに、移動にいちいちギミック挟まるからテンポ悪くて仕方ない 原神の秘境=ブレワイの祠なんだろうが、あれはギミックがコンパクトにまとまってるから良いのに、完全な改悪
攻略見ながらだけどメチャクチャ楽しめた! 敢えて不満を言わせてもらうととして、期間が一ヶ月はちょっと余裕が無いって感じくらい 去年の金リンゴとは違った楽しさが溢れてた 確かに頭はつかれたけど笑
つらえん秘境が1番ゴ ミやったぞ
モナ秘境とマンバ秘境がゴ.ミすぎたな エミちゃん城は言うほどじゃなかった。後半2つは秘境内の雰囲気良かったから残念すぎる
まあもともと原神のストーリーには期待してないわ。リーユエのオチがあの時点でね… でもなぜか稲妻以降世界任務とかまで長文押し付けてくるようになったのほんと勘弁してほしい。原神ってなんでこうも設定垂れ流しテキストを強制的に読ませてくるんだろ
勝手にストーリーが進んでいくんだよねー 金リンゴなんてやるなら幻塔でいいw
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金リンゴ群島(群島地域)の攻略|Ver.2.8復刻決定(9ページ目)コメント
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