原神(げんしん)攻略記事コメント
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いやだから開幕で着火か感電するとスリッパダメージ系は自動で弱点へ到達する特性があるから儀式云々粒子云々よりも元素反応起こして落とせってことなんだけど… 即ダウンしたいのに爆発ループが回らんとか言い出すのは前間のチャージ管理不足や立ち回りに入るからユーザーの動かし方が下手
スキルが空中にいる敵に当たらないサポキャラは元素エナジー回収ができないから後の爆発ループが回らなくなる。パーティーによって違うけどああいう場合は弓キャラ欲しい
てかドレイクって別に弓で落とさんでも初手で燃焼着火するか感電起こしちゃえばサポの儀式中に落ちてくるけどな
螺旋を好きなBGMでやらせてくれ。この盛り上がらないBGMほんと萎える。 要望出してるのに。
そろそろドレイクみたいな雑 魚か中ボスかわからん位のやつ一体ぽつんと配置するの飽きてるから、フィールドボス同時2体とかカオスなことやって欲しいわ螺旋は フィールドでもまず試せない状況だし、今なら割と楽しめるっしょ
サーバー停止は草
弓キャラ入れないかだったら遅延と感じられるかもな。武器制限されるからやっかいだけど逆に弓あったら難易度ぐっと下がる
開幕で無力化できるドレイクで遅延だったら他のボスはサーバー停止だろ
ドレイクは流石に弓で落とせば良いだけじゃないですかね……
ドレイクやめてくれー 遅延モンスター出すだけで難易度調整した気にならないでー頼むよー
聖骸シリーズは火力が高くHPも多いしデカくて重なるとキャラが見えない、押されて空中に浮くなど色々嫌われたね。水&氷アビス使徒の時も凍結されるわ、元素制限されるわ、火力で溶けるわでほんと難しかったから、スメールの後半は苦い思い出が多い。当時の岩犬と風蛇は遅延で時間足りなりがち
あ、2回ってのは変だな。訂正する。 ワニ&虎×2が正確な言い方か。その後も、鳥&蠍の一撃組やられた時はみんな発狂してたし
いや、さらに地獄だったのはスメールの時でヌもお父様も居ない中 前半だけで、ワニ&虎×2を2回ってのは正直言葉消えたわな 他にもフォンテーヌ前なので火力が高いはずなのにそれを上回る耐久値を持ってたウェネトも当時はだいぶキツかったわ 無論、今はウェネトくん来ても無凸で簡単に屠れるが
あの時も編成の制限あってめちゃくちゃ苦労してて今が楽な気がしてるけど、持ってるキャラとかによって変わるんだろうね
工夫次第でどうにかなった時と比べて火力要求きつくなってる上に編成の制限入る今回のほうが個人的にむずいわ
昔のいやらしい螺旋を思い出すけどその時よりはマシだぞ。水と氷のアビス使徒とギミックが織り交ぜられた螺旋を忘れられない
物に当たると後で後悔するぞやめとけ まぁ今回の螺旋にイライラする気持ちはすごく分かる
>>2163 シロネン・オロルンはナタキャラではあるがどっちも手数少ないしミミックバリア破壊に向いてないと思うが・・・・ とりあえず炎属性で元素反応起こさないとかなりキツいと思うぞ
ごめん、ちょっと笑ってしまった。
コントローラー破壊したわすまん
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