原神(げんしん)攻略記事コメント
後半の推奨パにオロルン居ないの正気かよ
ナタキャラはシトラリだけで足りたわ
ようやくチャスカの最適編成組めて満足
拡大単純な数値インフレだと歯止めが利かないし、大体ヌヴィでいいで終わってしまうからギミックゲーになるのはもう止めようがない 詰まりやすい人は今後はギミック対応力でキャラ取る方が楽やろな
前期でも言ったけど夜蘭とオロルンだと早く剥がせる。持ってるキャラによってはギミックがやっかいではあるけど
山の王の奴、思ったよりHP多いな。イクトミ竜は滑空して驚いたけどすぐ溶けて可愛そうだった
拡大ミ ミ ッ ク パ ピ ラ 3 体
持ち物検査ゲーマジでつまらん アルケープネウマくらいガバであってくれよ
ミミックバリアの話なら夜魂だとより削れるってだけでヒット数の方が重要、だから燃焼と感電がぶっ刺さる ナタキャラだとムアラニみたいな一撃大火力系だと手数足りなくて苦労するし、燃焼に加えて夜魂と手数もあるキィニチが割るのかなり早い、オロルン混ぜた感電パも早い シトラリカチーナマーヴィカはバリア割としてはヒット判定の関係で速度そこまでだから苦労するって仕組み
シトラリの爆発とカチーナの駒を添えて全力でマーヴィカでタコ殴りしてやっとバリア割れるんだよな。しかも時間ギリギリで。ナタキャラいないと厳しくね? しかもシトラリの爆発溜まってないと割れないし。
課金してなかったらもっと差が付いてた
今回の激ムズ螺旋俺より低ランクのフレに星9クリアされて涙目 課金とは何だったのか
フリーナの取り合いになってくるのだいぶキツい
ドレイク如きで遅延とか言い出した奴に言いなよww
開幕固定行動なんだから弓で無力化してハイ終わりなのに、わざわざスリップダメージで〜とか言ってるからやろ。 簡単に済む話に手間を増やしてどうすんの?
弓じゃないと落とせないって誤解してる人にスリップダメージでも落とせるよって言ったら弓で落とせばいいと話題が戻るの説明側読めない人達の集まりって感じ
それが一番簡単やな
ごく普通に弓で落とせば良いんじゃないですかね。
そういう意味じゃなくて前間最後に敢えて爆発を取っておくかチャージ8割まで持っていくって事やで…厳選云々よりも爆発タイミングの見極め。
スリップダメージをキャラ固有のものと勘違いしてそうだけど火力編成がてら炎雷水草のキャラ各1入れてたら解決なんだが。無微大好き超開花でも数個種落として忍で飛ばせば解決なんだし。
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深境螺旋12層の攻略・おすすめパーティ編成(33ページ目)コメント
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