原神(げんしん)攻略記事コメント
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割と知ってた
万葉待機パでなら実際これって思うが、侵食受けようが 短期勝負で決まるのとか回復マジ要らんから
聖遺物厳選がエンドコンテンツ…?
行秋が回復ってどんだけ地味よ スキル終わった瞬間の回復なんて足しにもならんぞ
2番目の回復じゃ無いのかい😇それ3問後半HPギリギリになっても行けるけど一発入ったら終わるからミスれんよな
そんなもん必要ないやろが
拡大回復居ない1人です
拡大HP上限UPとかも水なら火力出るけどタイムそこまで変わらんかも。4万台付近の夜蘭なら11000が12500くらいダメ上がるけど上手く行って1〜2秒短縮すれば良い方
選択出来る効果のヤツとか 会心、会心ダメ1コだけ必ず入れてくれりゃな スキルダメージと会心意外は正直あんま要らん
戦力調整入ってるか分からんけど、活発1/3パターンだから率多く感じるなら突進前提でやるしか無いのでは....。 接触の瞬間に元素爆発しとけば回避にもなるから そこまでタイム下がらんと思う。
助言どうも 自分のテイワットがイカれてるのか知らんけど リスタートしなくても毎回突進から始まるとか詰みでしょってなる(火力っつかタイミング狂うんでやり直してるだけ)
頭使ってクリアするのが楽しいのに課金してポチポチやってクリアは肌に合わん わいには世界ランク3で螺旋36がちょうどいい
良く誤解される言い方なんで知って欲しいんだが 無課金1→キャラ凸に金を掛けない 無課金2→原神自体に全く金を掛けない 両方を一緒くたに見てる人等がたまにいるけど 全く別の意味なので。
課金しなくてもクリア出来るのに何過剰な不安抱いてんの?
螺旋12層やると、ここの報酬取るために課金するのが改めて虚しくなるから毎回助かる 原神は基本的にいいゲームなんだけど、エンドコンテンツってこういう方向を望んでないんだよな 既に聖遺物厳選というひたすら周回するだけのエンドコンテンツがあるんだし、重課金者向けのタイムアタックは原石報酬なしの自己満足要素だけにして欲しかったわ
ラプトル草耐性高いから嫌いだわ
勝つだけならそれでもOKよ?ても、タイム出したい人が パターンに拘るのとか割と普通だと思うが。 突進攻撃がロスに繋がる人も居れば関係ない人も居る。 編成自体も違うし、ゴリ押しで何でも解決はしてくれんよ
ラプトル如きにリスタートするのが謎やぞ 突進入ろうが当て続ければえーやん それでタイム気にするとか火力無いだけやろが
首振り多いと簡単過ぎてツマラんから、な訳無いか 考えられるとしたらリトライしてる事で敵も同じ行動 繰り返してるパターン。開始で斜めから侵入して元素爆発起こしたり順番変えたりすると違うパターンに変わる事ある。
ガチャと同じようなもんかな。そこまで高い確率ではなかったけど。場にバフつける途中でそうなるとやり直しだけど、最初から突進してきてくれたら端に追い込んでフリー攻撃タイムだから悪くない
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