原神(げんしん)攻略記事コメント

護摩の杖(胡桃モチーフ武器)の評価と装備おすすめキャラ(55ページ目)コメント

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    40 名無しさん約4年前

    36だけどまあ表現に難しいのは分かる ただもう原神における「基礎攻撃力=キャラ攻撃力+武器攻撃力」で統一されてるだろうから、いくらそう言っても「いやいや基礎攻撃力ってのはキャラと武器の攻撃力でしか決まらないよ笑」と揚げ足取られて終わるとしか言えない。フォローはしてあげたいが客観的に見てもそうなる。 ちなみにスキルで増える分はゴマ槍の場合、スキルlv10武器lv90で最大で+2856だと思う 106+608=714、714の400%だから最大で2856。これだけ増やす場合のHPは約44000必要だが。 これが総合攻撃力(聖遺物や武器のステによる(基礎攻撃力x攻撃力%)や攻撃+)引いた限界、2800をどう頑張っても超えないならその97~1600になるのかも。 でも自傷して攻撃力2800は弱すぎるし、現実的なHPを3万とするとスキルで増える分は1878まで落ちる。ここにスキル使用前の攻撃力と足せばまあ割には合うのかな 今までのキャラには居ないから知らないと聖遺物も迷うよな 攻撃時計だけを厳選しかねかったり、持論だけど剣闘士2セットなんかは胡桃に恩恵弱いと思ってる

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    39 名無しさん約4年前

    それ多分あなたしかわからんから、他人と話すなら基礎攻撃力以外の言葉使った方がいいかと。 ほとんどの人がステ画面の攻撃力の白文字部分を基礎攻撃力、白文字+緑文字を攻撃力と認識してるので、非常に紛らわしいです。

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    38 名無しさん約4年前

    1600はキャラ凸モチーフ完凸込

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    37 名無しさん約4年前

    まあ言いたいことは分かるんだ だがワイにはあれを基礎攻撃力より分かりやすく伝えられる気がしない 本体の基礎攻撃力(攻撃%で盛れる数値)がモチーフ武器で最大700くらいにしかならないのに対して、スキルや武器でHPを攻撃に変換する効果を数値に変換すると、実質基礎攻撃力(HP%で盛れる数値)が天賦を上げれば973~1600相当になるんだけど、前例ないから計算とかしない人には何言ってるかわからないよねって ただこれは理解しないと、どうステ盛るのが正解か確実に迷走するんだよな

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    36 名無しさん約4年前

    リークの内容を知ってる身からしたら何故HPを盛ると良いかは分かるんだけどたぶん、「基礎攻撃力」って名前を使った時点で混乱させてると思う 要は既存のキャラクターの場合は基礎攻撃力が300前後あるおかげで攻撃%盛ればそのまま攻撃力が上がるから攻撃%盛れば良いんだけど 胡桃はリーク通りなら基礎が106しか無くて、スキルの効果で「HPの何%を攻撃力に追加する」ってのがあって、これが恐らく主な戦略…というかこれを使った上での戦い方が予想される なのでゴマ槍じゃないにしてもHPを盛るのが基本のビルドになると思われる そこにゴマ槍はHPに応じて攻撃力が+される…という事らしい ここまで書いたけどあんまリークの話はしない方が良いのかね

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    35 名無しさん約4年前

    重ねてフータオさんの性能情報ものってたのでこちらのリンクもみてくれ もちろん英語だが、参考になればと思う ページ編訳すればどうってことないだろう https://genshin.honeyhunterworld.com/db/char/hutao/

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    34 名無しさん約4年前

    英語のサイトだがこの武器の性能情報のってるわ 参考にしてくれ https://genshin.honeyhunterworld.com/db/weapon/staff_of_homa/

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    33 名無しさん約4年前

    説明するのムズいんだよなぁ 同じ攻撃力10%盛るにしても、基礎攻撃力500と1000なら1000の方が上がり幅が大きいのはわかるとして フータオの場合はHPの参照する割合がここで言うところの基礎攻撃力にあたるわけよ HP10%盛る時、スキルでHPの5%(仮)攻撃力が上がるとして数値にして攻撃50上がるとすると、武器で更にHPの5%(仮)攻撃力が上がるようになるとHP10%毎に100上がるようになるわけよ HP盛らないキャラならおまけ程度の効果でも、もともとHP盛って火力伸ばすキャラからすると基礎攻撃力の底上げに等しいんだ

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    32 名無しさん約4年前

    「基礎攻撃力」ってのは「攻撃+%」とかの計算に使う値のことじゃないの? それが上がるのは流石にないだろ この武器の場合は体力が「攻撃+数字」扱いになる

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    31 名無しさん約4年前

    因みにここで言うところの基礎攻撃力は実際の基礎攻撃力じゃなくて、HPが基礎攻撃力扱いになって、その数値が上がるってことだ

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    30 名無しさん約4年前

    計算してくれとしか言えんのだが、本人のスキルも武器もHPの一定割合を攻撃力に変換で、それを実際のダメージ計算用に直すと基礎攻撃力が上がるってことになる

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    29 名無しさん約4年前

    HP依存だからHP盛るじゃろ?その場合のHPが基礎攻撃力にするとどんなもんになるかってこと 闇雲にHP依存だからHP盛るじゃどれくらいHP盛るのが正解か分からんじゃん?

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    28 名無しさん約4年前

    基礎攻撃力じゃなくて攻撃力の間違いじゃね。 胡桃基礎攻撃力相当低かったはず

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    27 名無しさん約4年前

    武器の効果でも基礎攻撃力伸びんのか? 伸びなくね?

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    26 名無しさん約4年前

    6凸する気なんてないことは置いといて、6凸が実際どうかにもよる 流石に全部が10/60秒とは思いたくないが、全部が10/60なら何ともいえんよね

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    25 名無しさん約4年前

    天賦だけでダメバフ33と6凸で200盛れることに鑑みればダメバフ足りないってことはない

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    24 名無しさん約4年前

    って書いてから気づいたけど25%以下はなる度で蘇生だけ60秒か普通に考えたら 完凸前提過ぎて草

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    23 名無しさん約4年前

    25%以下でも発動だったがそれ以前に60秒に10秒だけ会心率が上がっても普段の期待値ボロくそだから結局会心率盛った方が良くねっていう 10秒間のサブアタッカーなら率捨てていいけど

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    22 名無しさん約4年前

    即死クラスの攻撃くらったらとかじゃなかったっけ凸る気ないからちゃんと見てないけど

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    21 名無しさん約4年前

    フータオ6凸は会心率+100%ついてるから極論会心率だとゴミOP呼ばわりされかねん 会心ダメだからこそ最適解って感じ 無微は聖遺物でなんとかすればいいしねぇ

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