原神(げんしん)攻略記事コメント
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結局原神って反応ゲーやからね。 メインアタッカーは攻撃回数が多いだけで価値があるのよ。 激化パーティーで刻晴が主役になれたように、ステや倍率だけでなくキャラ固有の挙動がこのゲームのキャラの強さの本質。 しかもファルカは回数が多いだけでなく拡散もできるという特殊仕様がある。 弱いと言われてるのは風2同属性2で反応を起こさず直接火力だけで戦ってるから。 この天賦は両方のバフ効果を狙って編成しなければいけないものではなく片方だけ満たせば良いのであって、その上でさらに元素オーラを持つ敵や元素フィールドでの戦いにおいては天賦の両バフを満たした上で元素反応も起こせますよという設計であって実は縛りではない。 だからファルカは攻撃会心熟知のバランスを取ったビルドで、溶解や蒸発や好きなら感電パーティーとして運用したら強い。 状況に応じて可変性のあるアタッカーって時点で、初心者にも熟練者にも使いやすい良キャラやと思うよ。
引くと後悔する可能性があるとか配信者が言うの珍しいな。 未知数のニコがとんでも性能でやっと月反応に追いつくとかギャンブル。現実的な期待は準環境止まりだと思う。 だったら最適でもないのに既に強いシハクの方が良いわな。
手っ取り早く強くするなら、ベネット更新よりウェンティの更新なのにニコは何故炎だったんだろうな? 風なら編成縛りも緩和されるし。 ウェンティがを最適にしたいならサポよりにアッパーしなかったのも謎。
漫画だとファルカみたいなキャラって高確率で途中死別するよな 魔神任務と伝説任務でそれぞれ1回は4んで主人公の覚醒促進剤になってる
岩風草は参加機会が3分の1だからね… まぁ趣味キャラを引いても無駄にならない要素がシアター
そもそも4元素より参加資格が少ないから微妙だな。
キャラ少ない人にとってはシアターで便利なのはそうだね 需要がニッチすぎて微妙だけど
せめて凸で風2体縛り緩和してくれたらシトラリ入れて溶解火力、ダメバフ、シールド全部補えるのにな なんで凸効果までチャスカに負けてるんだよ…
さすがに無理がありすぎるからコロンビーナの凸効果みたく魔導キャラのダメージ向上させる性能になるんじゃね。
そこは人によるだろうな、自分はかなり嬉しかった まあ設計が魔導束ねる長としてのデザインしてるからそもそも魔導の選択肢が少ない今判断しきるのも難しい所
イネコロだけでいけんじゃね?って舐めプしたら無理だったからアイノじゃ無理だと思う 餅なし無凸フリの2凸コロ餅無凸イネ餅スクロでアルテもギリギリ マンドラゴラはマーシロシト万でやったけど、ちびがマー爆発で散っちゃうから2回目集めるのに苦労した 凸マーならちび一撃でいけるのかな?
4549に書いてあるシールド性能ついた上での話な そもそもファルカ攻撃杯想定キャラ+炎2の攻撃力アップ考えると攻撃力盛られるよりデバフ系の方が恩恵デカそうやなと
それだとドゥリンとモロかぶりやん
メリットとして弱すぎる
サブ火力はいらないかなぁ バフ特化して欲しいわ
攻撃力バフが耐性防御ダウン系になれば数値もうちと少なくて済みそうやし、凸も含めればありえんくはないんじゃね 運営がやるかどうかは知らんが
今回の幽境エクストラのボコボコダックはイネコロヴァレサだとギリギリだったんで、アイノフリンズでもかなり厳しいんじゃないの 接待の度合いが酷いファルカ用のマンドラゴラはかなり楽だったが、これもウェンティかマンバ持ってないとどのみちキツそうというか、逆に集敵足りたらマーヴィカでよさそうな気もした
コロなしフリンズと同じ強さって言われてるけど、適当に水と組んでおけばシアター幽境で使えるフリンズとゴリゴリ縛り入れなきゃ土俵に立てないファルカが同じなわけない。
だろうね。コロンで3人の月アタッカーは無凸比でもDPSかなり高いし、復刻早そう 次はネフェル復刻どっかでくんじゃね 俺はそんなことより6.5で天にいけるのが衝撃だよ
割とシアターで出しやすいのが増えるだけでも需要はあるからな…チャスカと合わせ4つ雑にやれたり、必要なメンバーは終盤なら勝手に揃うし
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