原神(げんしん)攻略記事コメント
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入れたくもないキャラを入れないといけない縛りと特定のキャラで組むのが特別強いだけなのは全くの別物。
わかる 今回のデバイスで特に思ってた
縛りは良いけど炎以外も強く使えるようにならんかな 各元素の面白いサポサブが出た時に乗っかれると良いんだけど スネジで氷ファルカ覚醒すんの期待してる
縛りで言えばしっかり火力出すためには月反応系も編成するキャラ縛り強めじゃないの
落下の話してた流れだから落下について書いたんだが スキル中にキャラ変えれない縛りとかもはや縛りって言いたいだけだろ?あえて他の該当キャラたちは挙げんが、純アタッカーの場合長く出しておくのはアタッカーだからこそ普通のこと そのスタイルが嫌なら瞬間火力高いヤツかサポ、サブアタやれるヤツ4人で組めばいいんやからどう楽しむかはプレイヤー次第だな
ド正論で草
そこにスキル中にキャラ変えれない縛りも追加して
じゃあ引くなって話やろ
落下できるかどうかじゃなくて、ファルカの場合、落下不可だけじゃないのが問題。魔導縛り、2元素縛り、風縛り、落下不可縛り。縛りが多すぎるってことじゃね。
リンネア来たらイネコロリンで最強編成更新なんだし縛りとかもうどうでもいいじゃん ファルカをスクロに変えた方がもっと強いらしいけど…
純粋に楽しくない編成縛りなんだよな。4枠全部縛られるから他に好きなキャラ組み込まないしその縛りできてもあんま強くないから萎える。
キャラの性能解釈なんて人の自由だから互いに余計なお世話やな あと落下攻撃はできないキャラ他にもおるしファルカに限ったことではない
ファルカでアルティメットクリア出来てる時点ですごいと思うの
他元素より強くない風アタとか下位互換より酷いのに肯定するとこがどこにあるん
まぁね
とにかく否定したいんだね
例の人ひとりで頑張ってるな
そこに落下不可縛りも追加せな。落下できたら鶴おば使えた。どう見ても特殊スキルのモーション落下攻撃やのに重激扱いはなぞ。さらにスキル中に通常の代わりに落下できない。ファルカの縛りはストーリーに合わせてるから納得みたいな意見あるけどじゃなんで落下できない。普通に今後の売り上げとかウェンティのために運営の都合で縛りを強制されてるだけ。ストーリーがどうとか関係ない
ファルカ接近して戦うからかなり被弾おおくないか?ヴァレサとかフリンズみたい特殊爆発つかうなら無敵時間もあるけど、ファルカはマジで被弾しまくる。攻撃避けようとしたら、その分火力も減るし。しかもこいつスキル中にキャラ変したらスキル終了するせいで途中でシールド貼り直したり回復キャラを挟めない。実質、魔導、2元素、風元素、キャラ変不可縛りじゃん。
ファルカのタイムが80だとして遅すぎて風になっても最適な訳ないってなるな。
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