原神(げんしん)攻略記事コメント
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俺の無凸餅ファルカDPS3万なんだけどどういうこと
ウェンティの継続時間伸びようが翠緑切れるんだからどう転んでもウェンティはファルカの直前だろエアプ
終焉だからこそ攻撃固定値バフするベネバフスナショするんだろw なんか完凸ファルカ持ってるわけでもなさそうだし明らかにウェンティ持ってないから下げてるだけの奴にしか見えん 君が自分で「立ち回り詰めればピッタリ嵌まる」言ってるけどスキル省略するのは何故か それはウェンティがスキル→爆発→通常1と全部やったらベネバフが途中で切れるから 翠緑10秒、暴風の目9秒これだけあれば完凸ファルカ以外は最後までダメバフ乗る あれこれ言ってるけど結局ウェンティ引きたくないだけだろ
これはホントそう だから下でも強化内容がサポサブ特化ならと書いた 新餅もファルカ編成じゃ役に立たないしマジで勿体ない強化だわ
足りないとも言ってないしそれでもカツカツっしょ ベネバフがギリギリなのもウェンティがスナショ頼みかつ継続時間の問題でベネ→ウェンティの順になるからであって一概にベネだけが迷惑かけてるわけではないよ
終焉ウェンティにバフ乗せたところで火力たかが知れてるし現状のサポート陣で1番バフの継続時間短くて足引っ張ってるのも残念ながらウェンティです
ファルカ完凸でもなければウェンティ爆発は時間足りるだろ どんな使い方してんの 火力的にウェンティはベネバフスナショするからベネ→ウェンティ(爆発→通常1)が正しい立ち回りだし時間短くて迷惑かけてるのはベネの方だよ ニコが継続時間18秒近くありゃドゥリン→ニコ→ウェンティ→ファルカでしっかり最後までバフ乗るからね
風だから採用してる程度は言い過ぎたけど万葉より弱いとは一言も言ってないぞ 詰めるとローテがピッタリ綺麗に嵌まるけど、そもそもチャージ緩和でスキル省略してまでローテ短縮しなきゃいけないのもウェンティの竜巻継続が短いせいもあるからプラマイ0なんだ そして強化内容がウェンティ推ししか喜ばないであろうメイン方面ではなくサポサブ特化だったなら多方面で活躍出来た
↑だけどよりによって羽のレベル12だったわ… そして重撃挟むと強いよってコメントを見て通常4重撃1特殊スキルの立ち回りしたらDPS16万まで伸びた! スマホ民なのでこれが限界だが
拡大「ファルカの攻撃中、控えにいる魔導キャラも表にいるものとして扱う」 みたいな固有天賦があればベネバフをドゥリンに渡せるしウェンティの翠緑も永続にできたのにな。。
ニコの時に遺物追加のはずだからそこで魔導サポ遺物とサンドローネ用の遺物追加じゃないかな 翠緑ももしかしたら魔導サポ遺物でおさらばできるかも
ウェンティって地味にエネルギー回復あるからベネのスキル使わなくていいし自信のチャージ効率盛れてるなら自分のスキルも使わなくていいから立ち回り詰めると蒼古万葉よりちゃんと強いの意外と知られてないのか
欠陥遺物の尻拭いを押し付けるより素直に翠緑を裏からOKにしつつジンさんには別の役割+風追撃、たんぽぽエリアの拡張をお願いしたい
翠緑まじで呪いの装備すぎるから魔導ジンが来るなら天賦なり凸なりでジンが与えた耐性ダウンの効果時間+5〜8秒とかつけて欲しい まあモチーフ元のウェンティでさえなんのテコ入れもなかったんだから可能性はないに等しいけど
ついで感覚でバフ付けてくれたけど結局ファルカサブなら新餅も新遺物も捨てる羽目になるし強化の大部分を踏みにじって運用してる状態だからね… メインウェンティ楽しかったけどファルカのパーツ想定ならサブサポ方面に割り切って強化して欲しかった
一応強化された天賦でダメバフ50%も配ってるからダメバフ不足しがちなファルカには今のとこ合ってる、それはそれとして色々物足りんが
強化されたとはいえほぼメインアタとして強化されたウェンティも風だから採用してる程度のシナジーだしファルカパーツかというと微妙 スカークパの4枠目程度の枠
2倍側反応はそれまで一発ネタ、それまで不遇だった反応はキャラ一人出せば解決とはいかない、でなんだかんだ1人2人は来てるのよな ファルカは拡散というよりは魔導組だけどまだ色々不完全だから強化入っていきそう
いないとまではいかないけど、トップアタッカー達は強サポ2枚はちゃんと貰えてるよ マーならシトラリとシロネン、スカークならエスコとフリーナ、月アタ達は各月サポとコロンビーナ。兹白に至っては専用星4サポまで貰ってる
インフルかな?
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