原神(げんしん)攻略記事コメント
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伝説任務、イベスト共に引きたくなるような魅力が詰まってたのに蓋を開けた性能がこれだからガッカリよね
未来のその時点でトップアタッカーではなくともモンド・魔女会・魔導の可能性からすれば超えることはあるだろうね?インフレというのはそういうもの 本当にいつになるだろうね楽しみだ
今知ったけど水で組むとジャバジャバ鳴って氷で組むとヒュウウってそれぞれ対応した音が鳴るんだな
風氷雷水元素が充実して最終的に全元素シトラリを入れる140%編成より強くなるまでにいつまでかかるだろうな。
縛りに関しちゃイメージが先行しすぎてんなってのが自分の印象 それが君のイメージなら別に曲げようと思ってないから好きにどうぞ
ニコが来ても縛りに足を引っ張られ続けることに変わりはないが。
弱さに論点変えてもニコが来ない限り平行線やで 今語っても「現状はな」となるからまともな結論にたどり着かん
最適を組んでも弱い男のとこにいながらその差が分からんとは…
実装前からわかってた事なのにこんなしつこく言うなら引かなきゃ良かった話なのに
ただの主観だろ 後者だって入れたくもないキャラになる人もいる ただの日本語遊びや
入れたくもないキャラを入れないといけない縛りと特定のキャラで組むのが特別強いだけなのは全くの別物。
わかる 今回のデバイスで特に思ってた
縛りは良いけど炎以外も強く使えるようにならんかな 各元素の面白いサポサブが出た時に乗っかれると良いんだけど スネジで氷ファルカ覚醒すんの期待してる
縛りで言えばしっかり火力出すためには月反応系も編成するキャラ縛り強めじゃないの
落下の話してた流れだから落下について書いたんだが スキル中にキャラ変えれない縛りとかもはや縛りって言いたいだけだろ?あえて他の該当キャラたちは挙げんが、純アタッカーの場合長く出しておくのはアタッカーだからこそ普通のこと そのスタイルが嫌なら瞬間火力高いヤツかサポ、サブアタやれるヤツ4人で組めばいいんやからどう楽しむかはプレイヤー次第だな
ド正論で草
そこにスキル中にキャラ変えれない縛りも追加して
じゃあ引くなって話やろ
落下できるかどうかじゃなくて、ファルカの場合、落下不可だけじゃないのが問題。魔導縛り、2元素縛り、風縛り、落下不可縛り。縛りが多すぎるってことじゃね。
リンネア来たらイネコロリンで最強編成更新なんだし縛りとかもうどうでもいいじゃん ファルカをスクロに変えた方がもっと強いらしいけど…
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