原神(げんしん)攻略記事コメント
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虚しくならんの?そういうの
AAA AA A←マーヴィカ B←召使 C D ⋮ Q R S SS←胡桃ここ SSS
今の炎元素星5アタッカー最強tier表これ Cはクレーが少し強くて他のキャラは全部同じぐらい
拡大モンドは厄災がとか魔女会がとかウェンティがとかでなんやかんや伏線残ってるから強化も見込めるけど、璃月ってなんか残ってたっけ
やってることはシンプルな正統派炎アタだからなぁ… ホヨバはどう調整してくるのか
スカークでいけるんやな意外、覚えておこ 後出しですまんがうちのスカークはファデュイ従者ゴリ押してて出撃済みだったからなぁ(・ω・;)
炎で不動の最弱 火力が足りないだけでなくコンセプトが被ってて詰んでる
いやワイは無餅スカーク+無餅マー+ベネシロネンで行ったぞ スカークも結構な手数出るからな
ディルックの方が強いの悲しい
召はともかくマーは付着も強いから超強化されないと無理ぽ 似た条件の無凸無餅↓
拡大霊主に氷吸収させるために大量の手数ぶち込みたかったからね スカークだと攻撃回数が足りないと思う
それこそ元素生物対面じゃないと無理だろうし諦めた方がいいな てか綾華んとこスカークじゃだめだったんか?
障 碍 って言葉、いつから煽りに使われるようになったんだろ わざわざ漢字変えてフィルタ搔い潜ってまで、そこまでして使いたい理由が分かんない
時期的に遅いけど前回の霊主エクストラ 通常1重撃ダッシュ×2→通常2重撃ダッシュ の付着特化コンボ使用 召使ならもっと楽だったかもしれんが未所持で分からん ただ溶解(炎付着)の回数は凄まじかったから参考程度に マー召を相手に希望があるとしたら蒸発・溶解の回転数かなー
拡大ふーたん🥰
拡大基礎的な能力にメスは入らない感じだったから無さそうよな ウェンティは神だから別物強化されただけだし(鍾離がそうなるかな?) クレーアルベドを見るに、元々の効果をベースに強化する方向だから基本的な性能に変化はない ただクレーは今まで課題だった挙動問題にメスが入ったのが大きくて、胡桃は挙動そのものにはメスが入らない予想(手数上げられないから)
ふーたんつおい😘
背水を保ちたいキャラなのにスキル2回使わないと半分以下にならない、重撃メインのくせして無凸だとスタミナ枯渇で重撃を打てない、移動する敵に対応できない、メインアタッカーなのに凸で倍率や火力強化を期待できない…設計段階からそもそも破綻してるキャラだよな。しかもこれら全てを魔導枠で改善したとしても召使マーの下位互換からは脱却できそうにないのがヤバい。
可能性があるならスキル1回で体力50%になるよう変更されるとか重撃が当たった時ステップ1回分のスタミナ消費が0になるとかのちょっとした挙動改善くらいかねぇ
ドライバーキャラと自分で反応火力出すキャラは編成をする上で完全に別物になるから上位互換とか下位互換とか無くなるんよな 胡桃とマーと召は後者だから比較し合う関係ではある
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