原神(げんしん)攻略記事コメント

タルタリヤの評価とおすすめ聖遺物・武器(272ページ目)コメント

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    22564 名無しさん約4年前

    横からだが ベネットのチャージが十分なら攻撃低くても大丈夫 ベネバフ無しならサブで攻撃がしっかり盛れてないと足りない(100%くらいは欲しい) タルで水の下地作れれば草元素の熟知盛りだけで足りるから熟知は不要 どうしても攻撃足りないならしめ剣使えばいい

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    22563 名無しさん約4年前

    タル/万葉/氷/草で集団戦特化は結構強かった

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    22562 名無しさん約4年前

    ごめんワイが途中で弓蔵以外の話持ち出したからこんなことなったんかもしれん 飛雷無凸だから攻撃20%しか武器で盛れなくて、最終攻撃1950とかで、それでもベネバフ入れるなら気にしなくて良き?全箇所高スコアにするなら攻撃%は必要だと思うんだけどスコアは無視して熟知とか盛った方がいいってこと?

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    22561 名無しさん約4年前

    綾人なんてキャラいなかった。いいね?

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    22560 名無しさん約4年前

    普通にあるくね?タルほど長く広範囲に水付与できるのここみくらいだし

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    22558 名無しさん約4年前

    要点掴めないや 「完全運頼りの個々でバラつきがある聖遺物を含めた数値より」 →これは聖遺物のサブオプのことを言ってるの?それとも余響の効果のことを言ってるの? 前者なら基本的には同じスコアで比べてるし、スコア下回っても弓蔵は余響を選ぶメリットあるねって言ってる。後者なら、余響が下振れ引いても沈淪と変わんないねって話をしてる。 「バフ上限が〜」 →??日本語でOK 「例えば飛雷なら〜」 →弓蔵の話しかしてないぞ!とまずはツッコみたいがそこは100歩譲っても、会心武器とはいえ飛雷や冬極に攻撃力%は厳選ではいらないかな。ダメージ計算あんまり詳しくないみたいだから確認するけど、基礎攻撃力の◯倍ルールって知ってるか?あなたのいうようにパーティバフを含めるなら炎共鳴だけでもうお腹いっぱいなんで尚更ねw あと、サブオプどこ厳選したらいいとかいう話より前に、セット効果どこ厳選するかの話がくるのは当たり前では?w

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    22557 名無しさん約4年前

    草と合わせて凍結がいいってまじ?

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    22556 名無しさん約4年前

    たしかに初心者は伊◯院氏らのわかりやすい動画を参考した方がいいよね。初心者以外にとっては、根拠となる定量的な計算過程が書かれていたらokと思うわ。根拠も結論も読み手で正しいか判断すればよいし、正誤問わず他人の新しい考えを知れるのは面白いわ

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    22555 名無しさん約4年前

    「厳選する箇所」の前に「厳選する聖遺物セット」が分からなきゃどうしようもない それにダメバフも天賦倍率もどんなに厳選しても全く変わらないから、結論は出てるし人によって変わることもないぞ バフ上限が一致する~←? 計算式合ってないのは理解してないくせに(ry←ブーメランかな

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    22554 名無しさん約4年前

    計算式合ってないのは理解してない癖に無理矢理理想値を当てはめてるだけで他人に自分の考えを伝えようとする気も無いからじゃん これから強くしたい人が質問して知りたいのって完全運頼りの個々でバラつきがある聖遺物を含めた数値より「手持ちの武器」と「立ち回り」で「バフ上限が合致する聖遺物と厳選する箇所」だと思うんだけど 例えば会心率ダメがついてる弓だったら厳選箇所に攻撃%も入れて立ち回りでバフが得られるのならこのセット効果がお勧め〜とか、弓蔵だったらオプションで攻撃%盛れるから会心率ダメ熟知厳選をお勧めするとかさ。結局また結論の出ない数値の話で自分語りに持っていって混乱させてるじゃん

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    22553 名無しさん約4年前

    いや、しめ剣と沈剣が大して変わらないのと一緒で、2セット効果だけで圧勝なんてことないぞw まあこの辺は素のステータスでやってもベネカズ入れたバフ後のステータスでやっても大差はつかないのは、計算してみた方が分かると思う。 もちろん重撃は4セットの30%も合わせると他の武器ならまあまあ変わるけど、弓蔵に限定した話だとマイナス補正かかるし 補足ありがとう

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    22552 名無しさん約4年前

    平均35%追加で普段は計算してるけど、下振れしても勝てるってことを示すためにわざと書き方変えてみました

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    22551 名無しさん約4年前

    勘違いされたら困るから一応言っておくけど、余響と沈淪にここまで差があるのはダメバフ過剰気味な弓蔵の話だけだぞ。弓蔵で80/200の話してるならすまんけど。 弓蔵ではそれらの聖遺物差が15-16%あるって話と、一般的にスコア40差がつくと15%くらい期待値が変わるって話は全く別物。

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    22550 名無しさん約4年前

    横だけど補足すると遺物セットなしと比べた余興沈淪のセット効果の倍率を計算した感じやね チンリンは(1+ダメバフ+45%)÷(1+ダメバフ)、余興は(天賦平均倍率+余興期待倍率)÷天賦平均倍率になる

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    22549 名無しさん約4年前

    沈淪が余興の半分(1.3倍→1.15倍)と仮定すると沈淪→余興で1.13倍 70/180→80/200だと期待値1.15倍になるからそんなもんっぽいぞ 通常以外はバフ不足で沈淪の圧勝だけど

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    22548 名無しさん約4年前

    原神のダメージ計算式は攻撃力×天賦倍率×(1+ダメバフ)×会心ダメ(会心発動時)[でここから相手の防御力とか耐性を考慮してくわけだけど余興のバフはこのダメバフとは別で雲菫と同じ固定値を足すバフやで 具体的に言うと[(攻撃力×天賦倍率)+余興バフ]×(1+ダメバフ)×会心ダメやね

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    22547 名無しさん約4年前

    これ計算式間違ってね?なんでダメバフに加算してるんだ? 余興って雲菫とかと同じバフだからダメバフとは別だった気がするんだが

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    22545 名無しさん約4年前

    会心スコアとダメの増加量?と比べてた人の理論でいくと80/200の沈淪は70/180の余響だったりするんかな(厳密にはバランス変わってくると思うけど) うーん……いや期待値よりステータスのかっこよさ目指したいから沈淪にしよう… 正味螺旋とかの敵が余裕持って殺せるレベルの火力あればそっから先は趣味だしな

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    22544 名無しさん約4年前

    沈淪は(バフなし+45%)÷バフなし、余興は平均とった方が見やすいと思う... そうなるんか、よく考えたら弓蔵はバフ過剰だし余興の下振れは起きにくいもんな 魈も戦い方好きだし余興にするわ

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    22543 名無しさん約4年前

    性格わる

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