原神(げんしん)攻略記事コメント
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鍾離アルベド一斗ゴロー持ってないワイ、ノエルももちろん使わないしここみもおらんからガチであの秘境用ないんよ お遊びで使ってみたい人におすすめってことね、楽でいい 手持ちの余り物でそこそこ使えるのができるってのが1番のメリットだから
雲菫ね 菫(すみれ)で変換出るからよろしくね
乱戦中に雲薫出してスキル押すと結構な割合で固有天賦が発動して二段チャージ火力が出てくれるって意味で わざわざ貯めるとかはしない方向で 貯め終わる頃に問答が減る タルの乱戦中にスイッチしたら結構出ると思う 倍率も妙に高いからダブルアタッカーのスイッチ前に雲薫出してスキルで殴る癖が付いてしまった 俺はもう駄目かも知れない 鍾離と同じ位雲薫使ってるわ
後は華館4セットと十文字だと軽く殴って五千超え 二段階チャージで2万近いダメ与えます 突然敵の前に出て二段チャージ殴り決めてキャラ変更させるとヤリ逃げ最高って気持ちになれる
サブの方とか総合的な数値でかなり劣る気がするんだけど… サブとレベルだけでチャージ効率200%狙うとか絶対無理そう 華館だとレベル70のウチの娘ですら最終的にその防御力超えちゃうし 岩キャラ絶対使わないって断固たる意志を持ってる人以外にはオススメ出来ないやろ 多少頑張って会心率とチャージを多少厳選した華館4セットは持ってた方が安心 華館4セットのお陰でノエルってダメな娘が安定した火力&回復をしてくれる良い娘に変わる 凸と武器で変わるけど爆発中は常に万超えダメを複数の敵に当て続けながら全体回復し続ける姿を見てどこぞの鬼への興味が完全に消えた 岩キャラ用に1セットだけは持ってた方が良いと思うんだよね 守備力上げるだけなら守護と華館の2セット同士の方が数値だけなら華館より楽に上がる
雲菫かかん行くの嫌だって人はフィンドニールの副産物守護を花羽に使って残り絶縁と自由枠おすすめ これでも防御2300いくはず
チャージ槍だと貯まるの遅いっしょ 薙刀持たせないと時計をチャージ効率に換えたくなる位に貯まらない 一瞬登場させてスキルでぶん殴って退場するだけで30近く貯まるから槍5本作れるなら試しとくれ スキルで殴ると問答も増えるから4層まで貯めるのも早くなる 槍効果でスキルダメ12%UPするから無視出来ない位のダメージまで出せるおまけ付き
横だけどチャージ槍握らせてたからめっちゃ参考になった 帰ったら完凸十文字持たせて試してみる
使うなら絶対に華館4セット 最大値の防御24%UPを捨てるなんてとんでもない 元チャは使い回し出来る様に選別して杯と冠で元素チャージ効率優先させるだけで十分足りる 最後まで突破させればボーナスでチャージ効率も上がる それなりのチャージ効率が有れば十文字で殴って貯めてを2回するだけで自力で爆発撃てる位には貯まるから
先生は通常アタッカー全員の相方だよ 他にも宵宮とか綾人とか、多分来月の放浪者にも相性抜群 完凸させれば通常が更に高速化するし、元チャをそれなりに盛れてたら、槍を稲妻で取れる錬金槍の完凸持たせてスキルで敵を一発殴るだけでかなりエネルギー貯まる 当然槍のレベルは1で十分 槍効果で軽く殴るだけで5000以上出せるしエネルギーも2秒毎に5ポイント✕3回貯まる 下手なチャージ槍持たせて放置してるより完凸十文字持たせてスキルで一発殴る方がよっぽど早く貯まる 豆知識として
オススメパーティーには載ってないけど、雲菫持ってるけど雲菫を一緒に組んだ事ない人いたら是非使ってみて欲しいな。 守護華館とか絶縁華館とかで防御と元チャを盛りまくったらめちゃくちゃ使い勝手よくなる。
ニィロウが踊り終わった後は祭礼持ち主人公で開花急がせるよりか、タルにスイッチさせて暴れまくる方がめちゃ愉しそう ニィロウ2凸させなかった事が今更悔やまれる タルの与ダメ増えたのに(泣)
全くタルの良さが分からなかった お陰で引かない予定でずっと考えてたわ 色々自力で調べたりこの手の場所で話したりした上で改めてタルのお試し操作して動きの感覚掴んだ後は脳内シュミレートした結果、元素反応祭りさせるには最高の水キャラだと考える様になったよ 浮沈の時計を熟知にするのも有りって考えまで持ってしまったし、時計と絶弦持たせたらニィロウパのダブルアタッカーとしての第一候補とも思う様になった 敵全部に断流付けてから退場しても絶弦効果でダメUPして開花も強力になるし… とまで発想が進む様になった お試し触っただけだったら要らんで終わってたわ
タルお試しに関しては敵が全然密集してなくて本来の能力発揮できてないなあって感じがする
あ… 放浪者って風だから拡散連発させてもあんま意味無いか お嬢様OUTで良さそう 元素に触れるとバフするって意味も考えるとバーバラで水付着させれば水に触れた事になるだろし飛行時間延長出来そうや
お試しって逆にキャラ性能誤解する要素が盛り沢山って感じるのは俺だけ? 自分が操作してるキャラ能力がアンノウン状態で操作感以外は全く参考にならない まぁその操作感でここみんのクラゲ範囲が理解出来て、以前散々言われてた程にゃ広くないってのを理解出来たが 敵が群がって来ない場合はあの娘使えんやろ 常に移動しないとならないボス戦とかの場合は回復範囲に戻らないとならないし それなら迷わずベネット使う
同じ理由で来月の放浪者にも相性良さそう 奴も通常高速連打キャラっぽいし ファルザンまで入れちゃうと生存率がヤバいと思うけど
なるほど 話が整理されてないってか余響外すしか書いて無いから実際にどうしてても話は通せる 例えばカズハで水元素を吸い込んじゃえば初段だろうと余裕で届くでしょ でも初段ダメージ競う意味を俺は全く感じない
オズはスキルだから普段使いで 完凸だと何にでも食い付いて攻撃してくれるから高速連打キャラと相性最高 是非とも雲薫も加えたい
火付着から水で蒸発させると倍率ちゃうからな 炎の輪っかは全周囲攻撃だからワラワラと囲まれてる場合は一方向しか蒸発させられない 回復目当ても含めてカズハとシノブぶっ込んで二重輪っか作った後にスキルで吸い込んで二重デバフさせると全周囲に複雑なダメ与えられてとても楽しそう 綾人でやると6秒で終わるからめちゃつまらん
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