原神(げんしん)攻略記事コメント
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特産のクレー七七、雑魚狩り兼移動のウェンティモナで万事OK
普通にガイアが最適解じゃない? まあ、今ならディアナ見てから決めた方が良いね ちなモナクレーウェンティジンのワイ、ベネットが喉から手が出るほど欲しい
星5がジンとクレーのみでウェンティいないのです笑 てな感じなのでわいは今、行秋、クレー、ベネット、ジンのptが基本でやってます 行秋は完全に元素爆発の剣で属性付与のためって感じで40Lv運用してますw 正直この1枠悩んでるとこです
探索最強パに載らないのは分かるけど、実際はディルックが一番探索での出場時間長いと思う。バニホでの移動が最速クラスで、元素爆発ですぐに雑魚全滅。元素爆発→元素スキルですぐに溜まるので、雑魚処理しながらの探索はディルック以外出番無いレベルなのだ。 崖登り用にウェンティ、水辺移動にモナ、余りにヒーラー役がいれば探索完璧だと思う。 バニホ出来る人が増えたらお勧めに載ったりするのかな。 スタミナ無くなっても走れるから探索でモナの出番無くなってしまった。
ウェンティ入れればフィールド、秘境もっと楽なんじゃない?
まず七七モナクレーの時点でオーバーパワーだから火力にわざわざ振り切って汎用性落とす利点があんまりないからな トワリンだって爆発着火から重撃で1ターン余裕なんだし
個人的にクレーorディルック持ってる人の場合火共鳴はフィールド、秘境、ボス全てにおいてほぼ必須レベルに感じてるんだけど、ここに書いてる人達は意外とそんなことない…? 螺旋とかは属性大事だから火2体無理に入れないけど、火属性出てくる秘境以外は火2体で攻撃25%アップした方が楽でいい その場合、ベネットがサポートとしていいかなって感じ モナクレーベネット+αのptが1番いいんだけどモナいねぇや😇
凝光自体は汎用法器アタッカーとして優秀ですが、その手持ちだとクレーモナスクロースという超優秀な組み合わせを優先したくなる。 そうなると残り1枠に岩は入れにくい。 回復を入れるか、フィッシュルで対応幅を広げるか、風共鳴で移動速度を上げるのがよいかと!
書き込み失礼します。 今のパーティはバーバラ2凸、フィッシュル3凸、クレー、ジンなのですが、世界ランクが上がってしまったので編成を見直したいです。 他に所持しているのはシャンリン2凸、スクロース1凸、北斗、ノエルです。良ければアドバイスお願いします。
クレー、バーバラ、モナ、凝光とかかなぁ ヒーラーほしいし水共鳴がいらないからフィールドワークくらいならモナ思い切って外すのもアリだけど いずれにしてもスクロースと凝光はどっちかだねぇ 後モナクレー使えばわかるけどしっかり育ってるとスクロース入れたとしてそこら辺の雑魚だとオーバーキルになるよ
凝光、フィッシュル、バーバラ(4凸)、シャンリン(1凸)でチーム組んでおり、後ろ3人が過負荷と感電で元素攻撃、凝光は鉱石採取やホーミングとシールドで重宝してたのですが、最近クレーとモナとスクロース(4凸)をチーム入れたいと思い育てています。この場合の最適なチームはどうなりますか。(デイリーや雑魚周回用) 凝光さん最初に手に入れたキャラで攻撃当たるしシールド出るしでずっと使っていたので外しがたいですがあまりオススメされてないようで・・・泣
いえこちらこそ誤解を招く言い方で申し訳ないです
その場合はまずフィッシュルを軸に考えましょう フィッシュルのというか雷元素の反応は基本的に乗算反応でなく過負荷、感電といった加算反応なので汎用性が低いのが泣きどころです しかし貴方の組みたいスクロースにはパーティー全員に元素熟知を配分するというパッシブがあります 加算式の元素反応は乗算式と違い元素熟知による反応ダメージの上げ幅が大きいというメリットがあるので相性が非常に良いです なのでフィッシュルをメインアタッカー、スクロースを元素熟知に特化させてサポーターにしてしまいます 次はヒーラーですが、バーバラが感電反応を起こせるので選びます、そしてサブアタッカー、シャンリンで過負荷を起こす事でフィッシュルに敵が寄り難い状況を作ります シャンリンも大剣とは違い、あまりいっぱいこられると困る事があるので過負荷は役に立つ場面があるでしょう フィッシュルは雷属性の為、雷以外に苦手な相手があまりおらず(得意な敵もあまり居ないが)アタッカーとしても役に立ちます
了解です! 理解力が足りず申し訳ない
回答ありがとうございます。今使っているパーティーと似ていて安心しました。もし意地でもスクロースとフィッシュルが入れたい場合はどうすればいいでしょうか。
分かりました。ありがとうございます!! 答えてくれたのを参考にしてパーティー作ってみようと思います。 自分が思ってたよりもパーティー作りが奥が深いと思いました。
自由枠とは言いますが翠緑4セットの効果に拡散反応を起こした敵の元素耐性を40%下げるという効果があり、これ目的のために自由枠には大抵風が居座るケースが多いです なのでジンは当然入れられます
基本は設置から別キャラに切り替えつつ定期的に元素反応を狙えるというのはその時点で常に元素反応を起こしながら戦えるというアドバンテージがあり、フィッシュルやシャンリンの評価が高い理由もそれです 別の使い方でも例えばモナのような元素爆発の火力が凄まじいキャラの前に火を貼って爆発して火をつけるという使い方も起こさせる戦い方ですね サポートだけに拘らなくても乗算型(蒸発と溶解がメイン)の反応を起こす設置キャラは得意な敵苦手な敵によってアタッカーを変えながら臨機応変に戦うこともできます
自由枠にジンを入れることは出来ますか?
組み方の基本的な考え方として まずシャンリンと重雲はお互いに火の設置スキルと氷フィールド形成スキルを持ち、互いの元素ダメージを2倍ないしは1.5倍にしながら戦うことができるためここをアタッカー、サブアタッカーとして固定します 次にシャンリンと重雲の苦手な元素は火であり、これに対抗するためとヒーラー枠としてバーバラを入れます これでパーティー自体は円滑に回るので残りを自由枠にします 候補はdpsサポート力が優秀で元素の定期補充が可能なフィッシュル お手軽な拡散反応が狙えつつ味方に元素熟知をばら撒いて元素反応の火力底上げをしてくれるスクロース 他二人に利便性は少し劣るがシールドによる保護とサブヒーラーという独自の役割があるノエルになります
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