原神(げんしん)攻略記事コメント
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スキルで出てくる元素エネルギーが多いから、岩元素のチャージマンとして運用するんじゃない? 例えばノエルとか、自分でチャージするのは大変だけど、凝光でスキルを飛ばして戻したりすれば、元素爆発をかなり回せそう。
ありがとう。4凸してるので6までは原爆、スキル、通常で上げてきたけど、限定アイテム使うところで迷いが出ました。改めて考えると自分の運用的には原爆、通常、スキルかなと。早く使える聖遺物出てきてほしい!
金珀試作と愛されセット付けて回復凝光ってのもあるのか… 最近バーバラがちょっと重荷になってきたけど回復キャラ0ってのも不安だからちょっとやってみようかな
凝光ねえさんって元素エネルギー40で元素スキルのクールタイム短くて回転率良いから元素チャージ効率要らないというか、無くてもクールタイムにぶつかったりするぐらいなんだが なんで元素チャージ効率上げるべきみたいなのが定説になってるんだ? 冠で会心ダメ、杯で岩ダメバフ、時計で攻撃%が1番ダメージ稼げると思うんだが。 あと、サブ火力運用するって意見ちらほら見るが、フィッシュルやシャンリンみたいに設置して継続ダメージ出せる攻撃が無いのにどうやってサブ火力として使ってるのか気になる。 元素爆発ぶっぱキャラにするなら他のキャラ使った方がいいと思う。
悠久4セットの問題は取得したバリアの属性に対応した元素ダメージ%が上がるだけだからなぁ。岩ゆえに自分の強化ができないからまずないと思うぞ。
四風持ってるなら下手すりゃわざわざ先生と組ませるより凝光単体の方が火力出るまであるんじゃね? 逆飛や紀行、元素共鳴の効果は属性ダメバフ%枠に加算だし、無凸四風最大32%と悠久15%で全ダメ47%と攻撃枠に剣闘で18% 無凸紀行と逆飛なら通常60%重撃40%スキル爆発20%攻撃枠加算なし 基礎ステも違うしシールド強化や共鳴分もあるけど、基本凝光出ずっぱり先生はたまに出てきて爆発とシールドで四風リセット分リカバーとか
基本的に全部使うタイプだからバランスよくあげてきゃいいよ 個人的には通常スキル爆発の順番にしてるけど気になるものからやっていけばいい 悠久の4セットは発生した結晶を自分で獲得して効果を発揮するから使いにくい マルチでのサポートになるかも?と思うかもしれないけど結晶は味方に拾ってもらう方がいいし… 現状はメインステで使える聖遺物が他に無い時くらいしか選ぶ理由がないとおもうよ
あー紀行法器って重撃にかからないのか、勘違いしてた。 んー...自分なら重撃を伸ばすより元素スキルと爆発の火力を活かしたいかな。特に鍾離と組むなら爆発の頻度も高くなるだろうし。 敵との距離が遠いとか?案外誘導範囲狭いし。密着してても起こるなら...少なくとも自分の環境(PS4)では起こったことないな...
浮世で良いぞ☆5と☆4は基礎攻撃力差があるから☆4の方が強いってまずならない 唯一流浪楽章のスキルを完璧に活かせるなら逆転出来るだろうけどまあ現実的じゃないし
元素爆発って不発になる事多くないですか? おま環かな? ファンネルが誰にも追尾せずにそのまま上空に放射状に飛んで行っちゃう 今はチャージ倍率盛って元素爆発回すのメインにしてるけど不発いれた効率考えたら通常攻撃メインの聖遺物にした方が強いんだろうか
紀行法器だと重撃ダメ上がらないから逆飛び4セットで補えて良さそうな感じしたけど悠久剣闘士の方が良いんか
浮世だったらまだしも、紀行なら悠久剣闘士でいいんじゃないかな。全部の攻撃をバランスよく使いましょうって武器だから通常特化の逆飛びとは合わない気が。
鍾離と一緒に使う場合はやっぱ四風より紀行法器持たせて逆飛び4セット運用の方がええんかなぁ
ほんとに会心率ダメの剣闘士って出ないんだな そもそもボスドロップすら楽団ばっかで吐きそう
とことん可哀想な人種でわろける
天賦の通常+1があるからありといえばありと思った
君よりはより収入も立場も歳も上じゃないかな
タルタリアいる?凝光サポするならモナ行秋のが良くね?遠近採掘属性全部揃ってる凝光で岩無効以外全部いけるんだからタルタルの出る幕なんざねえ
逆飛びと浮世で攻防の独自性突き詰めてるわ 行秋のダメージカットと併せて雑に動いても全然HP減らない でもシールド張ったり結晶拾わないとチンカスで割と面倒くさい
ありがとうございます!旧貴族も悠久、剣闘士も全て別キャラにも欲しい聖遺物なので、取り敢えず厳選しながら良いオプションの物が出たらそこで育成開始しようと思います!
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