原神(げんしん)攻略記事コメント
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遺物外して低レア武器でおナニーしてりゃいいじゃんw
リリースした?
敵HP1億くらいあって敵の全元素耐性も高く敵から一撃喰らえば即死シールド意味なしにして 倒すのに時間かかるksボスとかでもいい 強い敵が皆無で張り合いがない中あのキャラが最強とか言われても どのキャラでも現状瞬殺なんよな
からくり陣形じゃなくてまぐう3体いた方な
幻塔一応やってるよ 今年はやりたいアプリかなり増えるから大変だわ
原盤最終日のからくりみたいな魈のジャンプ回避が活かされる敵は楽しかった覚えある
マイオナよね
もっとMORPG感出せってことか 個人的には育成システムの拡張して欲しいわ それと今回のイベントの見切って戦うみたいなトリッキーな戦い方を追加して欲しい 今はボタン連打で倒せるから何か単調になる
プレアリってなんやねんプレイヤーね
多少プレアリ同士で荒れるの覚悟して強ボス出すべきだよなある意味盛り上がる 幻塔だっけ?あれに移動されるぞあっちはみんなでボスやる原神って感じだったし
むしろ火力過剰すぎる 敵が弱い
ここにまだいる人達は好きで使ってる 勝てないボスも存在しないからね
火力目線なら風アタッカーは見劣りするわな ただ魈の魅力はゲーム破壊の操作性と爽快感、そしてキャラ自身の魅力だから火力というベクトルだけで食われてるは分からんな
別にええやん食われても 何か問題ある?
6秒あれば完凸ショウは範囲60万以上平気で出すから大丈夫
でもしんかくとか万葉のオプションパーツ付けてやっとだよね?まあ別に綾香単騎でも強いけどさ それより綾人やべえわ ショウ食われまくってる サポやサブアタの自由度がダンチのグッドスタッフでお手軽範囲火力って
凸しても純粋にダメ伸びる訳でないのはキツイなあ 凸重ねた綾人に範囲も単体も持ってかれた気がする 綾人単騎で6秒60万とか あっちはスキルだけでお手軽かつ自傷もない こっちは風共鳴とか空中ダッシュとか移動面の持ち味で押していかないと…
なるほど!
92.0〜92.4って意味やった
94だったら会心率6未満じゃね?
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