原神(げんしん)攻略記事コメント
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き もちわるいな
なんで落下攻撃したら仰け反るようにしたんだろうな
風化なら脆くなるってイメージで耐性ダウンしてほしいなぁ 翠緑無いせいで風岩の耐性ダウン手段地味に限られるし 防御ダウンでも良いけど
風化とか 風で岩が削れ、継続岩ダメージ
それが敵1体認識にしてもらえたら良いんだけどなぁ せっかく完凸したのに使える場所が限られてるのは勿体無く思うんだよ。一斗の完凸は使える場面限られなかったと思うし
物質変換器みたいにこっちの攻撃をチャージしてなんかするみたいなのを置くとかなら現実的にありそうじゃない?俺の魈無凸だから関係ない話だけど
敵を召喚?
今回のキノコンイベントを踏まえて召喚系キャラは来そうだけど、それがこちらからの攻撃を通すかはわからんよなぁ。結局設置物扱い扱いなら今までと変わらないし…
スライム召喚できるキャラでもおりゃええのにな 完凸効果もそうやし、元素拡散連発でシールド割りも出来たり
敵単体のが場面少なすぎて今のままでいい
草を追加してしまったし、正直これ以上変わり映えしそうにないからどこかでテコ入れされるんじゃないかなぁ 単体火力は高くても風と岩と物理アタッカーがあまりにも元素反応で不遇だし
新しい元素反応欲しいよな いっそ岩と風で何か起こさんかな…
しょうくんはうちのだもん
風側の攻撃参照してダメージ出す新しい元素反応追加すれば風アタッカーは生きていけるから追加はよ
小型の敵だと落下で吹っ飛んでいくから当てにくいんだよな。一番良いのは大型の敵が2体以上出た時だよねぇ。他のキャラ実装と共にこのあたり改善してくれないかな
結局複数出る遺跡守衛みたいな場面でだと倒すのちょー早いっていう感じにしかならんの残念過ぎる
スキルクールタイムの方かもしれん
設置物を敵判定とかにできたら強引に2体当たるってことできるのにね。鍾離の柱とか
完凸効果を発揮できる場面では優秀だけどそれ以外だとね…螺旋12層だとボス単体相手とか多いし
運営「じゃあ代わりとして移動速度消すか」
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