原神(げんしん)攻略記事コメント
自分はウェンティ使わないで頑張ったけど いざという時にはウェンティ使えるって心強さがあると難しくても楽しめていいね👍
今回のイベントウェンティでゴリ推しちゃった
コインイベようやく手を付けて、ウェンティを引いておいて良かったってめちゃくちゃ思った ……ギミックを理解しなくても操作が下手でもカバー出来て助かる
昔だと最強格のクレーの爆弾を最強格のウェンティで吸い込めるとインフレが凄かったからかな?少なくとも今なら吸い込まれていいよな
クレーのブービートラップが吸い込まれないのは何故だ 他の風キャラはいけるのに
おそらくtierはボス相手を考慮したものだと思うから、低いのはしゃーない
ほんそれ 超広範囲集敵にチャージと爆発の性能最強クラスやし
tier低すぎじゃね? 万葉との比較で使用機会が減るのはともかく、絶対評価でこれはないわ
自分が好きならそれでいいのさ
なんかあったんか?
なんかあったんか?
ウェンティ大好きなみんなに質問したいんやが、 スキル単発/元素爆発の吸い込みでどれぐらいのダメージが出たらアタッカーウェンティを堂々と名乗れると思う? あくまで個人的にどう思うかの話なんだけど。ついでにアタッカー育成してる人は自分のウェンティのダメージとかも書いてみてほしい!知りたい!
なんか難しそうなのもあるけど面白そうだから出来たらやってみる!ありがとう!
マルチ限定で黄金屋タルタリヤ第二形態の時に鍾離棒→梁にギリ設置できる位置に岩主人公の玉→ウェンティで飛んでそこに張り付くと障壁の外へ出られてタルタルとお散歩できるも追加で
西風騎士団の室内にある2階に行ける
淑女が繭状態の時に爆発を上手く当てて他キャラで炎を追加すると自動的にガリガリ削ってくれるとか。でも半分は自分でちゃんと削らなきゃいけないけど1人で2人マルチ状態みたいになって楽しい。
風域で若陀の地団駄回避おもしろそう! 他にもウェンティの良い使い方あったら教えて欲しい
+暴風の目でチーム内に元素エネルギー返還できるから若陀では優秀なサポ シールド無くても風域でスリップ回避できるしアチーブメントもそれで取った
当たり判定大きくて移動が少ないボスにはむしろ向いてるよね
若陀は寧ろ図体デカくて爆発当てやすいし遠距離のウェンティ有利でしょ
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ウェンティの評価とおすすめ聖遺物・武器(23ページ目)コメント
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