原神(げんしん)攻略記事コメント
突破天賦1「スキル長押しで風域生成」が活躍…!? てか、いつも思うんだけどこれ突破天賦にする必要あった? Lv1ウェンティは風域生成できないのネタやろ最早
鶴おばの落下ダメージバフ量次第で最前線復権あるかも
何気に今期螺旋1番刺さるな会心ウェンティ 会心武器持たせて火力厳選にしとけば軽い敵は暴風のダメージで消せるし詠唱者も寄せられてバリアも補助程度に剥がせる 敵寄せてる長い時間を全部アタッカーの時間にできるのデカいわ
なんだかんだ単騎勢がほぼ毎期現れる辺りポテンシャルはあるんだよな
熟知型か、会心型かでも評価分かれそう。 会心型の人は、火力出る!!楽しい!!って人多いイメージ。 (螺旋単騎とかいう猛者もTwitterで何人か見かけたわ) 熟知型だと、サポート力これだけ…?(不満)って感じ。 熟知型は爆発以外捨てる完全裏運用だから尚更。
ショウリは守備面だからマシだが雷電も結構需要下がってきてる 草インフラのナヒーダでさえ若干 7執政なのに特別強くないのはウェンティだけじゃない
スキル単押しに万葉くらい長押しで強めの吸引力+属性変化付きの持続ダメ、風域出現中のバフ効果、爆発の固定箇所を近接が当たる位置、吸えなくなってる置物の吸引、当たり判定が無かったような気がする爆発使用直後に目の前含めた範囲に即風ダメ、爆発CT短縮、複数元素に反応(優先順位有の持続は1色)かつ全てにチャージサポート。全部とは言わんが欲しい要素は山ほどあった
9~11層で無凸ヌヴィに添えて使った チャージ緩和が意外といい仕事する
出番に関してはかなり優遇されてるのでそれだけでも満足
みんなウェンティ強化くるとしたら何がほしい? 私的には、重い敵も吸引できるようにして元素爆発の継続時間延長してほしい! あとサブアタッカーの適正をもう少し上げてくれたらなお嬉しい!
調べたけどどう解釈しても武の勝負はしてないで
まあそのうち「風神バルバトス」みたいな名前でスタレの飲月君みたいな新キャラとして出してくれるやろ これは岩神モラクスもやれるしナヒーダも力を取り戻した大人形態にして出しようがある 雷電と既に亡くなったフォカロルスはちと厳しいけどな
普通に詩の戦いをしただけとかじゃないの おばばやアリスみたいなのが所属するもんだし、武力衝突ではなく例えば謎かけ勝負みたいなのになったとかでも全然不思議じゃない、どころかそっちのがしっくり来るまである
なんでウェンティが魔女会に勝てるんやってくらい今回の魔神任務でパワーバランスが訳わからなくなってきたな。 下手したら完全体ヌでも魔女会相手にするのキツいだろ。 初期の設定の弊害がここにきて出てる感が否めないんだが。
担当声優さんも嘆いてたな、完凸の旨みが少ないのも悲しい
炎使徒寄せられるようになっとるやんけ
まあストーリーでは超重要な立ち位置のキャラだし 今後もモンドは舞台になって出演は確約されてるようなもんだし イベでも出演率はめちゃくちゃ高いから… めちゃくちゃ謎が多い神だし伝説任務2もまだだし前向きに待とうぜ きっと何かのタイミングでテコ入れしてくれるよ ウェンティに限らず初期キャラがほとんど息してないこの状況をまさか延々とほっとくわけないよ これからも復刻をやってくんだからホヨバもそろそろ考え始めるだろう…
万葉と比較されるのもキツかったのに神パの話で下げられまくってるの辛い、唯一の推しだから余計に...初期キャラの上方修正くらいしてよ
それでもTAでは未だに常連なのなかなか粘り強いな クレーもそうだけど
神の権能を取り戻して、旅人と協力してようやく倒せた鯨を1人で対処できるスカークの師匠のスルトロッチと同格であるレインドット等の魔女会が束になっても敵わないウェンティさんおっすおっす
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ウェンティの強化と評価・聖遺物と武器のおすすめ(16ページ目)コメント
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