原神(げんしん)攻略記事コメント
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多分ファルカ用のサブ兼バッファーにする想定なんだろうな 通常1段で2発連射するから爆発後一瞬で2秒延長と考えると悪くない
魔女会効果発動やるなら風側にデバフもできてサブDPS行けるドゥリンは必須、あとは風デバフと風バフ会心盛り盛りのファルザン 最後にベネットor完凸フリーナって感じかな?
ウェンティの新天賦が想像以上に火力型だった件 熟知どうやって盛るんだろう?
終焉ってこれから集録とかでしか来なくなる感じ…?
終焉が強くなりすぎて没収されるの草
チーム編成に魔女会キャラクターが2人以上いる場合 ウェンティ/クレーの魔女形態が強化され ウェンティ 元素爆発使用後、通常攻撃に風元素が付与された貫通矢を放つことができる まあおまけ程度だけど趣味でイファとかスクロみたいにアタッカーもやれるようにはなったか
やっぱ腐っても神なんだな…
たまに12層でも無理やり使ったりするけど厳しい時が多いな。でも人間型の敵をまとめて籠絡するのは爽快だった
これ見るとウェンティ以上にピーキーなキャラいないだろうなと思う
拡大キャラデザは完成されてて好き
近距離でも綾人や雷電みたいに当たるキャラなら戦いやすいんだけどな
てか爆発の距離感が使いにくいんだよな、近距離でうつと敵を貫通して遠くに飛んでくから、当てたいならわざわざ自分が遠くに移動してから爆発使わないといけない。だから近距離で戦うキャラとは相性最悪と言ってもいいかもしれんな。
あと位置がズレて当たらない元素爆発な
初心者がウェンティなんて引いても殆ど吸えない敵に絶望するか空中で踊ってる敵を眺めることになるかの2択や
初心者は多少課金してでも絶対引くべきキャラだ 今回逃したら復刻は1年先だし シロネンより重要だからな
流石にオワコンか
こいつを活躍させるだけなら簡単だがこいつを活躍すると全てがこいつでよくなるという矛盾を抱えている
水無効は必須だし配置を散らかすのも必須だな。 完璧に接待したらウェンティ以外で遊ぶのが苦痛でしか無くなりそうなのが問題。
まあ500はやりすぎだけど12層なら初の3桁100人はやって良いかもしれない
ホストの回線が悪いと落ちる 自分がホストになれば落ちない
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