原神(げんしん)攻略記事コメント

レザーの評価・聖遺物と武器のおすすめ(67ページ目)コメント

1875件中 1321-1340件を表示中

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    564 名無しさん5年以上前

    フィッシュルと組んでると、元素共鳴とオズの攻撃でできる雷元素粒子で、爆発の狼が消える前に次の爆発が溜まってる状況になるけど、外すと流石にそこまでは行かくて、普通に殴らないといけない時間が出来る。 七七(または他の氷)を外すと超伝導と回復がいなくなる。 うーん、5人でパーティ組みたい。

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    563 名無しさん5年以上前

    坂飛びする場合はショウリ岩氷で確定だからアルベドが欲しいな氷は設置系居ないし

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    562 名無しさん5年以上前

    とか言ってたら、1.3での鍾離の玉璋シールドの強化予定が出たので、逆飛びアタッカービルドが現実的になってきたぞ……。

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    561 名無しさん5年以上前

    重撃レザーはないぞ。元素爆発中は重撃を打つことがそもそも出来ない。 シールドがない時というのも鍾離+凝光と組むの前提ならほぼ無いものと考えていいと思うから、剣闘士が厳選難易度高いことも考えたら実際の運用ではそこまで火力差は出ないんじゃないかな(凝光と鍾離の為に悠久の岩盤集めてたら逆跳びも集まるから猶更) もしシールド剥がされるのを前提にすると、余った1枠をヒーラー系にしないといけなくて、サブアタッカーの起用が難しいから逆に火力落ちるまであるんじゃないかなと 553 の人向けではなく一般的なレザーの話してるならその通りだと思います。途切れずシールド貼り続けられるのって鍾離くらいなので

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    560 名無しさん5年以上前

    逆飛びのダメ40%よりも、剣闘士の攻撃18%+ダメ35%の方がダメージが大きくなる場合がほとんどなので注意な。シールドが無いときはもっと差が広がる。 逆飛びの利点は、剣闘士の35%が「通常攻撃」だけなのに対して、「重撃」も対象になるところ。レザーは重撃をほぼ使わないので相性はあまりよくない。 シールドで攻撃中断耐性を上げて、みたいに上手く戦えるなら良さそう。または、重撃レザーみたいな新しい戦闘スタイルを編み出すか。

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    559 名無しさん5年以上前

    天賦の6が戦闘に向いてるのなんてタルタリアくらいだし、超電導発動できない損失に比べれば些細なもんよ 俺は七七使うね

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    558 名無しさん5年以上前

    なるほどありがとうございます 考えてみます

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    557 名無しさん5年以上前

    ガイアとの相性よいことになってるけど、天賦の6枠目が重複不可のダッシュスタミナ効率になってるせいで、若干損しちゃうよね(まあ6枠目は補助的なのが多いっちゃ多いけど

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    556 名無しさん5年以上前

    途中送信してしまった。 一番気になるのは螺旋、2パーティ必要でしかも階層に合わせた対策キャラが必須だから、電気と岩で2つ埋まってるのは自由度がかなり低い。剣闘士なら他のキャラとも組めるのが利点 ただ逆跳びで鍾離+岩と組むのはテーマ性あって個人的に好き。あと鉱石掘りはやそう

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    555 名無しさん5年以上前

    基本的には剣闘士一択なんだけど、鍾離はシールドの継続時間がクールダウンよりもレザーの元素爆発よりも長いから逆跳びでいいんじゃないかな。岩の元素共鳴の効果もあるからシールド剥がされづらいほうがいいし。 ただその場合、シールドないと剣闘士より圧倒的に弱いのは覚悟が必要

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    554 名無しさん5年以上前

    そこまで決まってるなら逆飛びでもいいと思うけど 普通に考えればメンバーを選ばない剣闘士のほうがいい

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    553 名無しさん5年以上前

    レザー育てていくつもりなんだけど遺物は何がいいでしょうか ショウリ、凝光+aで組ませて物理アタッカーにしたいんだけど やはり逆飛びあたりかな?

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    552 名無しさん5年以上前

    基本的にレザーがメインアタッカー以外に向いていない。 レザーは突破時に上がるのが物理ダメージバフだから育てれば育てるほどスキルより通常攻撃が強くなる=サブアタッカー向きじゃなくなる 4凸してるならスキルで敵の防御下げられるから、ぎりぎりサブアタッカーの可能性が見いだせるかもしれないけど、何より問題なのが元素爆発が途中でキャラチェンジ出来ないこと。もし元素爆発の効果まで活かそうとすると、サブアタッカーが15秒間フィールドに留まることになる。 そして祭礼は元素チャージついてるから、その使えない元素爆発が溜まりやすくなるから、サブアタ運用でも微妙に思う。 雷元素付与してメインアタッカーに切り替えるのが目的なら、元素爆発後にキャラチェンジできるリサのほうが強いと思うけど、そもそも雷の元素反応が全体的にそんなに強くない(リサがあまり使われない原因) 色々書いたけど、メインアタッカー以外でレザーを起用するのがあまりにもイレギュラーだから編成とか何のためにレザーを選んだかとか教えてくれないとこれ以上のアドバイスは難しいです。

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    551 名無しさん5年以上前

    サブアタ兼敵に元素付与係として使ってるんだけどそれでも祭礼辞めた方がいい…? 無知でごめん

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    550 名無しさん5年以上前

    雪葬の星銀は1本貰えるから古華より1凸多くできるのと、追加攻撃が範囲攻撃なのが利点だけど あの追加攻撃範囲が思ったより狭いんだよなぁ。古華よりだいぶ追加ダメージ低いんだからもっと広くして集団戦向けとして差別化して欲しかった あとレザーに限って言うと、氷付与しても元素爆発中は通常攻撃しただけで元素反応発生して剥がれちゃうから難しいね でも型を消費しないで1本作れるから、ノエル、辛炎用に白影の剣作りたい人とかにはいいと思う。雪葬と古華は火力武器だから星5出たらお役御免だけど、白影の剣持つのは防御欲しいキャラだから星5よりも選ばれる可能性さえある

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    549 名無しさん5年以上前

    https://youtu.be/wllt2Om1wjQ レザーで各武器でのダメージ計算してくれててお役立ち。 8:29 からの表だけでも必見。 ちなみに自分は紀行大剣2凸で、もうすぐ3凸にする予定。 七七のスキルを発動しておいて、レザーのスキルで超伝導と1凸効果を付けて、物理で殴り倒す運用。多分レザーの王道運用。

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    548 名無しさん5年以上前

    だいぶ納得した説明助かる これで吹っ切れでレザー育てられるわ 確かに辛炎はそこら辺難しそうではあるよなぁ…とか思ってたけどスキル強い!とばかりで実際の運用は難しそうよな… それよりはレザーくんの方が触った感触もいいし元素爆発のスタンドもかっこいいもんな ドラスパの両手剣はレザーくんの為に90にしてくるわ

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    547 名無しさん5年以上前

    メインアタッカーとしてならオススメはレザー 理由は辛炎はポテンシャル活かそうとすると育成が大変だから シールド中にバフが付くからすぐにシールド剥がされない程度の防御が欲しい。レザーは七七とかベネットのヒールで本人の耐久面弱くても何とかできるけど、辛炎はシールド壊されるとバフがなくなって火力が落ちる。 会心後に攻撃速度が上がるからある程度会心率が欲しい。会心後の攻撃速度上昇活かさないとたぶん火力がレザーに追いつけない さらにその2つをある程度の値維持しながら、元素爆発が確定会心だから会心ダメージが欲しいし、物理ダメージがメインだから物理ダメージバフも欲しい そして、辛炎は突破時に上がるのが会心でも防御でも物理ダメージバフでもなくて、攻撃が上がるからそこで盛ることも出来ない レザーは育成妥協したら妥協した分弱くなるだけだけど、辛炎はシールドと攻撃速度の維持出来ないと弱い あと、辛炎が完凸であること活かすなら重撃メインなのかな?重撃ほぼ使わないから偏見だけど使いづらそうなイメージ。ザコ集団には強いかも? 辛炎はサポートでしか使ってないレザーメインの意見でした

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    546 名無しさん5年以上前

    レザー使いが多いここで聞くのどうかと思うが使ってる人に聞きたいんだが… 完凸辛炎or4凸レザー メインアタッカーとして育成するならどっちオススメだと思う…? 個人的にはレザー強い!強い!ってよく聞くから4凸でもレザーなんかな…とか思うけど完凸辛炎も強いぞ!みたいなの見てどっちも育てられるリソースなんかねぇし片方に絞りたいんだが… どう思う…? この優柔不断の未熟者に有識者、教えてくれぇ…

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    545 名無しさん5年以上前

    雪葬は物理バフが低くて攻撃力も高くないから殴り続ける運用だと飛天以下らしいよ 勿論古華より弱いので普通に古華安定、杯が物理じゃないなら逆転するかもだけど

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