原神(げんしん)攻略記事コメント

レザーの強化と評価・聖遺物と武器のおすすめ(64ページ目)コメント

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    617 名無しさん約5年前

    やはりレザーはありですよね。。超伝導無しでもゴリおせるのは希望がわきました!ありがとうございます!

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    616 名無しさん約5年前

    岩out氷inでレザー 岩外したくないなら逆飛び辛炎 フィールド探索程度ならベネットout氷inでレザー ベネット外したくなくてもレザーおすすめ 超電導無くてもごり押せるし、超電導無くて辛いってなるとしても遺跡守衛ぐらいだし 過負荷に注意すればいいと思う

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    615 名無しさん約5年前

    すみません、アドバイスいただけたらと思います。 現在メインパーティーで悩んでおります。 1凸ショウリ、無凸アルベド、3凸ベネットは決めているのですが、あと一人がしっくりこなくて。。 候補としてはディルック等有名どころはいなくて、全凸レザー、全凸辛炎、無凸七七、無凸ジンしかいません。。後は無凸ばかりで。。 メインアタッカーとするならレザーかと思ったのですが超伝導が無理なので意味ないのかなと思っており、けど辛炎をメインにするには少し弱いかなとも考え出し、そうなると迷ってしまいまして。。 少しでもアドバイスいただけたらと思います。 宜しくお願い致します。。

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    614 名無しさん約5年前

    天空、爆発すると追撃発生で、追撃発生のクールタイムが20秒でレザーの爆発継続時間とマッチしてるし、追撃は物理ダメージバフが乗って、物理バフを盛るレザーにマッチしてるから強いと思う。 サブオプ元素チャージも、数日前に書き込みがあった ult をつなぐ運用をするにあたってのパーティメンバーの制約が無くなるから、レザーに合ってると思う。

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    613 名無しさん約5年前

    天空ピック来るからそれでもええんやない?

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    612 名無しさん約5年前

    物理伸ばすべきだと知らずに雨裁めっちゃ育てちゃった。まだメインメンバーの育成も済んでないから、落ち着いたら古華育てるべきかな。狼の末路のピックアップもそうそう来ないだろうし…

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    611 名無しさん約5年前

    フィールドに留まって敵殴り続けるタイプのアタッカーであれば個人的なオススメはレザー 前にここのコメント欄547で似たような質問に回答してる 前に質問してた人と凸数が違うけど、どっちも4凸が強いから双方4凸に届いてないなら同じ評価。辛炎だけ4ならわからん 2凸辛炎は会心ダメージ積みまくって元素爆発一発屋とかにすると、物理ダメージに弱いファデュイがシールド貼る前に殺せたりして強いけど、殴り続けるなら基本的にレザーのほうがいい

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    610 名無しさん約5年前

    アタッカーとして無凸レザーと2凸辛炎どちらがおすすめですか?

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    609 名無しさん約5年前

    自分もそれやりたいんだけどシールド貼り忘れるアホには向いてなかった。先生2凸したいわ…

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    608 名無しさん約5年前

    ああそうか完全に耐性つくわけじゃないんですねありがとうございます 雑魚相手に吹っ飛ぶのは思いましたのでやっぱり氷の子と組ませます

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    607 名無しさん約5年前

    鍾離と無工の剣を装備した逆飛びレザーおもしろそう

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    606 名無しさん約5年前

    ベネットの元素爆発で自分に炎付与されるから、電気食らうと過負荷は発生するね。敵が電気じゃないのに発生するなら分からん あとレザーの中断耐性は完全な耐性ではなく弱い攻撃で怯まなくなるくらい。過負荷の爆発くらい吹っ飛ぶやつは基本無理だと思う そもそもベネット完凸しちゃったんなら元素爆発中は通常攻撃が炎になるからレザーと相性悪い。レザーが突破で上がる物理ダメージバフとレザーと本来相性のいい超電導が意味なくなる上に、レザーの元素爆発中過負荷で吹っ飛びまくってまとめて攻撃するのが大変になる。 一部の炎優遇の螺旋とか秘境以外では一緒に使うのやめた方がいいんじゃないかなぁ

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    605 名無しさん約5年前

    完凸ベネフィールド上でレザー元素爆発してオラオラしてたら一定確率?で過負荷で吹っ飛ぶんですけど何故でしょうか? そもそも元素爆発のレザーには中断補正が付くから吹っ飛ばないのでは?

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    604 名無しさん約5年前

    雪葬の星銀との相性ってどうなの?

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    603 名無しさん約5年前

    フィッシュル連れてくかどうかでだいぶ難易度違う。元素爆発使いまくりたいなら、フィッシュル以外と組むにしても、粒子発生させやすいキャラと組んだ方がいい。 フィッシュルはレザーと同じ雷粒子+雷の元素共鳴の効果発生する上に、スキル1Hit毎に70%の確率で粒子が出るから連れてれば大体は解決する。 長押しは元素チャージ溜まるけど、雷の印消費する上にCD伸びるから、それ以降のチャージ効率ガタ落ちする。元素爆発でスキルCDリセットされるから元素爆発直前に使うのはいいと思うけど、元素爆発の時にも雷の印回収して元素チャージ溜まるから、その直前に雷の印消費するってことは、次に使う元素爆発分のチャージを前借りする形になる。そういうわけで私は戦闘中はチャージ攻撃あまり使ってない。 私がチャージ攻撃を使うパターン↓ ・戦闘終了後に元素爆発溜まってない場合 ・敵のバリア復活される前に元素爆発前借りしてでも殺したい場合 ・螺旋のトドメ(次の階層に備えて少しでもチャージ溜めておく) ・純水精霊 長い。伝わるかな?あと間違った事書いてないか不安。参考程度にでもなれば幸いです。

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    602 名無しさん約5年前

    ありがとうございます! 元素チャージ効率盛らずに常時ult回せるよう、立ち回り参考にさせてもらいます!

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    601 名無しさん約5年前

    あ、鉱石堀で長押し使ってたわ

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    600 名無しさん約5年前

    長押しは純水の飛んでる方の鳥以外で使う事無かったなぁ 秘境でブッパしてると元素爆発バフ終了直後にまた元素爆発撃てるけど、なんか効果延長とかあったっけ?

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    599 名無しさん約5年前

    598 を書き込むにあたって、レザーの元素爆発はクールタイム20秒、継続15秒なのになんで爆発→爆発 ができるんだろうと思って録画しながら試してみたら、 爆発中にゲージが max になったときとそうじゃないときで、狼の居残り時間が違うね。max じゃないときは、爆発のクールタイムの20秒のタイマーが残り約 2.5 秒になった時点で狼が消えるけど、max のときはタイマーが0秒になるまで残るみたい。 開幕のガオーが終わった時点で1秒くらい経過してて、直後のスキル短押しのダメージが入った時点で残り18秒弱を示してる。どこから15秒が始まるのかわからないけど、カタログスペックよりちょっと強い?

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    598 名無しさん約5年前

    うちのレザーも ult 終わったら即 ult は意識していて、以下でだいたい実現できてるよ。 まず、設置系スキル持ちに、レザーが出ている間にも元素粒子を出してもらってる。レザーは出しっぱなし運用なので、設置型スキル持ちと相性がいいと思ってる。特にフィッシュルはオズの攻撃ごとに雷粒子を出すから最高。 あとは、爆発中でも積極的に短押しスキルを撃ってる。スキルでも攻撃の硬直をキャンセルできるからダッシュキャンセルの代わりに使う感じ。 あとは、爆発中に被弾して吹っ飛ぶと、その間攻撃ができなくて粒子が出ないので、回避をおろそかにしないようにしてる。 巷で強いと評判の蒸発&溶解とは無縁のプレイスタイルになってしまっているけど、強力で広範囲な物理攻撃でザコをたくさん巻き込んでザクザク切るのの楽しい。 長押しスキルを全然使ってないから、今度から意識して使ってみようかな。

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