原神(げんしん)攻略記事コメント
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ありがとう、配膳引かずに海灯祭交換だから無凸だよ ヨォーヨの回復は爆発回しが重要なのね、いつ2凸できるか不明だけど気長に待つわ 螺旋も心海やジン連れてる時より少し用心深く動けばいいだけだから無凸でも十分働いてくれてるとは思ってる
追記: 爆発が必須&爆発の2秒待機の事もあるから、武器は粒子生成が出来る西風がおすすめだよ。
2凸して、って事は今は無か1凸なのか。。 確かに星4は共通して言えるけど凸が足りないと真価を発揮出来てないところはあるね。 螺旋だと確かにスキルだけで全員の治癒を完全に賄うのは少し苦しい。 基本はスキル回しでヨーヨの番が来たら、爆発(2秒待機)でメンバー全快してからのスキル撃って交代。 スキルはHP維持と安定して草反応を起こす為って感じかな。 だから是非とも2凸は確保しておきたい。 うちは幸い完凸出来たからだけど、ヨーヨ取ってからは螺旋の片側雷電チームは守りがヨーヨだけだけど普通に回ってるから全然伸び代はあるよ!
うーん、サブOPは厳選してないけどLv90天賦9HPHP治癒冠にしてるよ とどまった場合の回復力はクラゲ並なのは分かるけど今期みたいにとどまらせてくれない螺旋敵がめんどい印象、速度ってよりは小出しなのが問題なのかもしれんけどね あと試せてないけど、2凸して爆発回し易くなったら少し感覚が変わるかもしれない
それはココミのケースと同じで単に育成が足りないだけ、大体クラゲと同じくらいの回復力はある。 爆発なら2〜3秒を目安に瀕死のメンバーを全快出来るよ〜👍
七七は唯一持ってない恒常だから知らんかったわ 個人的にはヨォーヨは悪くないんだけどもうちょい回復速度がほしい、聖骸の攻撃とか魔偶トリオのスリップ床とか割と回復終える前に回避を強要される場面が多い でも忍や行秋とかでもう一重手当すれば十分だし、草だからそういう相方見つけやすいってのは長所だと思う
七七とヨーヨも耐えられるぞ🤗 ま、その5人くらいかな。
ぶっちゃけ火力の高い敵が螺旋で増えてきたから、鍾離・心海・ジン以外の生存サポの単体での生存サポ能力は信用できない スライム槍でHP特化した鍾離ですら脳死で殴れない環境になってる 片方は翠緑枠を万葉にして鍾離・心海と組むこと多いけど、もう片方では全然ジンを採用できる
この手のコメントって拗らせてるだけで、面白くも有力情報も無いからめんどいだけだわ。。
回復、耐性サポ、速度アップと三拍子そろってるジンは万能でシールドなくてもパーティを支えられるって評価で良いでしょ 強いものは強いからこれ以上無駄な言い争いはやめようや
すまん、まさかベネットを「回復しかない」って言ってるとは思わんかった
そもそも完凸ジンなら大してダメくらう事も無いからジンと鐘離は同格。 その他の差異も引っくるめたら同格になる。
ディオナ以外の って言ってるやろ なんでディオナが出てくんねん あ、ほか
熟知バフって知ってる?
これな。
少なくともシールドでひたすら攻撃出来るより翠緑デバフ掛けた方が絶対早く倒せるし、ヒーラーとして保険もあるからそれらを1人でこなせるから、シールド=早く倒せるは視野狭すぎだと思った ディオナ以外のSSもヒールしかできんのに「シールド>ヒールだからジンS」はやっぱり視野狭過ぎる 翠緑ジンっめほぼベネットじゃん ベネットから火力サポを僅かに弱体化してヒール超強化したのがジン
心海使って必死にヘコヘコ回避してそう
シールドwww 要らねーだろシールドキャラとか初心者だけ使えばいい君はそうなんだろ
このゲームは中断耐性がかなり重要で回復より 早く倒す事が要求されます なのでシールド>回復 回復キャラ特化はあまりいらない
シールドがヒーラーと同格評価なわけないだろ、お前の敵はカカシか?
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