原神における、質問掲示板です。原神について分からないことや知りたいことがある方は、ぜひご利用ください。
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起きない
カウントは引き継ぐけど命定値は引き継がないから例えば次限定ならWPUの狙い以外が出る可能性がある
月への帰り道の招待コードの使い方が分からないのですが、どこで入力したらいいのですか?
武器ガチャで20連してすり抜け、次は50連まで引いたんですが、命定値は次の武器ガチャに引き継がれないと聞きました。この50連分は引き継がれますか?
掴みし明光は3回連続すり抜けでないと来ないのでしょうか? 恒常→限定→限定→限定→恒常→限定→恒常→限定→? のようにすり抜けが連続でない場合は?のところで掴みし明光は起こりませんか?ご回答よろしくお願いします
イファ目的でガチャを引いたらコロンビーナが出ました。なので、ナドクライのキャラ全然いません。 コロンビーナのパーティーをこのキャラの中で組んで欲しいです。お願いします。
拡大アイノ完凸、スクロース完凸、フリンズ2凸餅あり、フィッシュル完凸で使ってるのですが、今回アイノとフィッシュルをコロンビーナ、イネファ(2人とも餅はなし)に変えた場合と、サポーターは変えずにフリンズだけ両完凸させて使った場合どちらが強いですか? フリンズ好きなんですけど本人マックスまで強くさせるよりサポーター引いたほうがいいですかね……。 どこかでこういうダメージ計算とかってできますでしょうか?
今 コロン・雷電・夜蘭 にしてるんですが最後の一枠なににしたらいいですかね? フリーナかスクロースか回復としてジンを考えてるんですけど、フリーナとコロンが合わないっていうのを見て、やっぱスクロースなんですかね?。 今スクロース80レベなんですけど90に上げたほうがいいですか?
スクロース
世界任務
一凸無餅ヌヴィレット・無凸無餅コロンビーナ・無凸無餅イネファ・それにあともう一人を加えてパーティーを組もうと思っているのですが、もう一人の枠を無凸無餅の万葉か、無凸のスクロースかで、どっちを採用すべきか悩んでいます。どっちの方が良いのか有識者のお方教えてください!
新マップの煙雲の山にあるワープポイント 果てなき深谷はどうやって解放するんですか?
今クリアできました
螺旋7で検索すると攻略でお勧めが出ます。 これを見る限りファデュイのシールドで引っかかってる感じでしょうか。 それなら理想はシールド張られる前に倒すか、ゴリ押すかですが、難しければシールドを削りやすい属性を連れていくと良いですよ。 それでも難しければ、一旦螺旋は置いておいてキャラの育成に集中するのも良いかも知れません。
螺旋7をクリアするコツを教えてください
ヌヴィレットは1凸/モチーフあり、ネフェルは未所持です 自分のところだと武器を生かすのが難しそうなのでもう少し考えてみます ご回答いただきありがとうございました!
今のままでいいよ
鍾離 コロンビーナ ラウマ ネフェル の編成やってますが やはりこの場合深森は鍾離に持たせた方がいいんでしょうか?? ラウマと比べるとスキルが当てにくくて発動がしにくいというデメリットがあるように感じますが… 今は鍾離が絶縁 コロンビーナが夜の歌 ラウマが深森 でやってます これを変えて コロンビーナを暁の星 ラウマに夜の歌 鍾離に深森 が良いんですかね?
スクロースの聖遺物は翠緑4熟知メインで揃えるだけでいいからスコア低いとか弱いとか気にしなくていいよ 最適組めてるから大丈夫
月感電ならスクロース表 拡散反応を起こし続ける風ドライバーって立ち位置 スキルと爆発は並びの順に切ればいい
一応あり ただ、コロンに紀行は率溢れやすくてチャージ重いのに補佐無しで、コロンとしては火力は出せてもサブアタだからチーム全体だと大差ないから、全体回復も付いてきてエネ回復もある金珀にするのがオススメ スクロはローテのフリンズの後に、また一回スクロで翠緑挟んでからコロンに回すとコロンやイネファの火力も上がるからだいぶ変わるとのこと
→言葉足らずでした。ここのおすすめ編成をみた上で、スクロースはあんまり聖遺物強くなくて、シロネン超えるなら、聖遺物調整しようかなと思っている次第です。(ですので比較してみればいいじゃん、と言われてもまだ難しくて…調整する価値あるのかなと…)
検索した限り出てこないけど、既出だったら申し訳ないです。 フリンズ無凸+餅、コロンビーナ1凸(2凸予定)+紀行、イネファ無凸+赤砂で スクロース完凸をシロネン2凸+西風は アリですか???PSあんまりなのでヒーラー欲しくて…………
【コロンビーナ・イネファ・フィッシュル・スクロース】の編成を組もうと思うのですがそれぞれスキル・爆発の順番、誰をメインにフィールドに出せばいいかとかありますか?
ありがとうございます。 フィールドで遊び用に使ってる感覚で元チャ足りてると思い込んでるだけで、ちゃんと使いたい状態でやったら元チャ全く足りないかも知れません。 念の為時計も元チャ用作って調整していこうと思います。 方向性が決まって助かりました。
そういえば元チャが必要で爆発回りにくいというのを見たのを思い出しました。 螺旋とかだと問題なく回るのですが、幽境の激戦だと詰むかも知れません。 元チャと会心上げつつ、次の幽境の激戦で調整することにします。 ありがとうございます、助かりました。
①コロンビーナの扱いダメージはHP参照なので35000以上になっても無駄にはならない(凸で更に参照するものが増える) ②編成上水元素キャラが不足し裏にすぐに回るタイプのためチャージがかなり厳しい(これも武器や凸で緩和あり) ③固有天賦や突破ボーナスで会心率はかなり稼げる ので、HP35000と爆発を回せるだけのチャージが最優先、その後に会心を整える形
コロンビーナってかなり要求チャージ量多いけどそれは稼げてるん? 武器やメンバーで要求量稼げてないならまず時計をチャージにしたりしないといけなくて、会心に振るとかは実際にやって快適に回せるようになってからが前提
立て続けに申し訳ないのですが、既にHP35,000超えてるので杯をHPにして更に高くなった分は、羽などを会心優先にして下げて良いと言う考えで合っていますか?
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