原神(げんしん)攻略記事コメント
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人によって求めてるものが違うのに 人に対して自分が求めてる基準に統一しろ!ってのは浅はかだなあとは思う
まあ変わるよね
正直こういうのは長ければ長いほど正確になっていくもんであって長いってのも主観過ぎるからなあ 実際それが良いと思って採用してる人もいるんだろうし
2凸餅〜完完なら60s 無凸〜2凸餅なら120sがいいと思うわ
わいは180s目標だから大体60秒前後までしかやらないな エネ0スタートとエネ満からだとわいのネフェルはDPS10万くらい変わった
人によって求めてるものが違うからな
例えばって言ってるやん 別に1000万でも2000万でもいいぞ でも120秒は長すぎる
たしかにそうか…
そもそも目的違うでしょ キャラの限界を測りたいのか キャラのコンテンツへの有用度を測りたいのか
さっきからなんで500万とかいう低いhpなんだよ 例えだとしても1500万くらいにしないと
いや変わるから チャージ要求のきついスカーク編成だと10%以上変わる
スコアが近ければその辺は割と誤差だとは思うよ? あくまで近似の参考値だしな
総ダメージが500万になったところで強制終了すればいいんや で、その時の時間とDPSを求めればいい
敵によってHPだいぶ変わるから
120秒も計測したら完完編成でもチャージゼロとmaxスタートで大差なくなる…
ID: mofumofuusagiそうなんよねぇ
目的がキャラの最大限を発揮した上での条件だろうし 目的によって計測条件は変わる
重要なのは時間じゃなくて総ダメージでしょ って言っても理解できそうにないな
ダメじゃん 幽境はチャージゼロからなのに
編成キャラそれぞれの凸やら武器やら聖遺物スコアやらと全く同じビルド条件になることは少ないから結局自分で計って手持ちのDPS把握するしかない
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