原神(げんしん)攻略記事コメント
なんで完凸なのにナショナルなの 本当に持ってる?笑
ダメバフが過剰すぎるからアタッカーの杯を熟知にしたほうがいいのか? 熟知の恩恵がでかい雷火水アタッカーの再評価くる? シロネンいるといないとじゃ装備もなにもかも変わりそう
岩パではシロネンいるだけで場に出す必要すらなくなるかと思ったけど、絵巻と武器効果のために結局EN2は必要だった
ややこしいけど2凸で夜魂状態じゃなくても岩だけは常にアクティブになるように変更されたのか
ナヴィア&千織と組んだり、ゴローを併用したり、岩キャラ好きな人にとっては編成幅が広がる本当に嬉しい変更です
特に2凸ナヴィアは元々率がかなり盛れててほぼ確定会心だったから、今回の変更で全く無駄が無くなったどころかヤベェ位のアッパー貰えたな 絵巻バフ、シロネン本体のデバフ(鍾離より耐性下がる)、岩共鳴、2凸ダメージ+40%、出場キャラ回復(フリーナ適正に繋がる)、1凸中断耐性付与 ナヴィアの2元素編成攻撃バフもシロネンと噛み合いすぎ
ナヴィア使い、アタッカー千織使いの皆さん おめでとうございます
雷電ナショナルにシロネンはなー いい編成が見つかるといいけどいっそのこと雷電を外した方がいいかもね
完凸雷電ナショナルでやってみたけど雷電で殴りきる直前に他キャラの爆発撃つようにしたら一瞬だけ雷電のCT明けてなかったからこのストレスが若干緩和される…かもしれない
岩パはゴローと同時編成もできるようになるから、ダメバフ過剰気味なところに防御力や会心ダメを盛っていけるのは助かる。 一斗や完凸千織には良い変更じゃないかな?
完凸で夜魂が最大になっても加護を終了しなくして最大になる度に雷の効果が発動して雷電を鼻で笑うくらいのCT短縮性能+チャージ性能を見せつけられれば流石に強い…か?それでも合うキャラがいなくて微妙に思えるくらいには終わってるのヤバいな
せめてCT短縮がシロネン先でも発動してくれるなら使えるかもしれない。雷キャラが先じゃないといけなかったらご愁傷さま
マルチだったら面白いかもしれないけどシングルだったら完凸雷電で殴り終わったらチャージが溜まってるしCTも終わってるからシロネンの2凸効果が無駄になる
2凸雷が変更ないのはどういう想定なのかわからん 完凸雷電パは面白そうだけど
サポ特化になって助かる
朝の餅武器微妙説の話してた途端バフ入ったな こりゃ引いとくべきかな
2凸岩40%+武器36~72%+聖遺物40で116~152%ってフリーナもビックリのバフ量だな。 ダメバフ杯の価値がどんどん失われていく
これでナーフされたは草
岩バフ40なんてどこにも書いてなかったぞ
それはもとから全ダメバフって言われてたやん
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