原神(げんしん)攻略記事コメント
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召使はござるのほうが良いやろ
性能盛っても売れないねん😁
召使と合うんか?引いたけどまだ使えてない
こんなゲームにufo取られてんの害悪でしか無い まあ落とすだけ金落としてもろて もちろんそのお金の出所は…(ry
しかし4年間ぬるま湯に慣らされた一般ユーザーの大半はちょっと育成キャラ数を要求された程度で賛否両論とか言い出すから、摩擦を起こさずやりごたえのあるコンテンツの実装とか今更もう不可能なんすよ もっとコンスタントに改革を行うべきだった
2凸シロネンと召使で通常1発40万超えたわ、シロネン有無で火力かなり違う しかも複雑な儀式なしでこれは有難い
このゲームの本質は、難易度という建前を使ってギミックの押し付けとただHPを増やしてるだけなところにある。 そらプレイとキャラを制限掛けてくるわりにつまらないんだからアクティブ減るわな
作ろうと思えばスタレみたいなキャラは作れるよ ただそれしたら鳴潮の世界にモンハンキャラが来るようなもんだから違和感しかない じゃあ違和感無いようにするかってなったら鳴潮のグラ全部を新規でモンハンくらいにしないとダメだから非現実的なのよ
元々switchにも出す予定で基礎を作ったからこれ以上上げるには基礎からの見直しになるので…
活かすコンテンツなんか来てもこのままじゃ盛り上がらんなこりゃ
最初からアクションがっつりやりたい層と普段やらないようなカジョアル層がターゲットとじゃそりゃ差は出るでしょ
どんな風にぶっ壊れようとそれを活かすコンテンツも難易度もないんですよ
原神マジでモデリング頑張って……
前々から話出てて2凸+餅最強!無凸無餅でもいいから取っとけ!で終わるから
やってるのはユーザーなんだから違うもなにも 長続きしないコンテンツに落ちてるのが事実なんだから、原因は明白かと
鳴潮は草
誰もぶっ壊れシロネンの話してないのオワコン過ぎるな原神
スタレはさらっとやるとデイリー5分でおわるし、ちょっとやり込むと数時間溶かせるしで自由でいいんだよな。
キャラ毎のアクションとやれることの数絞ったから普段ゲームやらない層取り込みやすく成功の一因になったのもあるからそこでの比較は違うでしょ
スタレ、崩壊、めいちょうやってるとアクションの乏しさに悲しくなってくる。 原神のOWと操作性よりもスタレの戦闘演出一つにすら勝ててない
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